每年都有两种类型的游戏在整个行业的游戏奖项中落败。模拟器和策略游戏必须共享一个奖项,尽管它们是截然不同的类型,几乎没有共同点。
如何将《Microsoft Flight Simulator 2024》或《Farming Simulator 25》与《Frostpunk 2》或《Unicorn Overlord》公平比较?他们实际上没有共同的竞争要素。
以游戏奖为例(大多数奖项都表现出相似的趋势),我们发现了一个我毫不犹豫称之为矛盾的情况:模拟/策略类别中的所有提名作品(《神话时代:重述》、《冰汽时代 2》、《国津神:女神之路》、《庄园领主》和《独角兽霸主》)都是策略游戏。
虽然其中一些具有“模拟”元素,但它们都非常明显地属于策略类别,而甚至没有成熟的模拟器被提名为“模拟”类别。事实上,提名者中有一款模拟器……但它不属于模拟/策略类别。
尽管《F1 24》显然是一款模拟器,但它最终还是获得了最佳体育/赛车类别的提名。
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在这些提名中很难不看到一个几乎不加掩饰的信息,即模拟器不值得获得荣誉,除非它们可以被硬塞到另一个类别中。
我可以理解,如果策略游戏和模拟游戏都是小类别,每年都没有什么值得注意的参赛作品,那么必须将它们捆绑在一起,迫使评审团竭尽全力寻找足够的游戏来使其成为一项竞赛。
然而,事实并非如此。两者都是非常庞大且日益流行的流派,每年都有数十个著名的作品值得获得荣誉。为了更深入地探讨这个悖论的兔子洞,格斗游戏每年都会有较少的值得注意的条目(没有对这种类型的不尊重:我只是在这里谈论发布的数量),但它们通常有自己的类别。
通过将模拟游戏和策略游戏归入同一类别,这两种类型的开发者都会受到惩罚,不仅获胜的机会更少,甚至获得提名的机会也更少。这根本不公平。
请不要告诉我“我们不能获得太多奖项”。如果我们没有看到专门针对电子竞技的三个奖项,这种借口在某种程度上是可以接受的。

最终,即使我们假设将两种不相关的类型塞在一起的实际原因在某种程度上是有效的(实际上并非如此),我认为它推翻对两种类型的开发者的荣誉是没有意义的,而这应该是奖项的全部内容。
当你查看一般奖项时,模拟器似乎总是受到惩罚,甚至超出了特定的模拟/策略游戏类别。
例如,让我们看一下更广泛的奖项,例如最佳正在进行的游戏。游戏奖将其定义为“授予持续内容开发出色、随着时间的推移不断改进玩家体验的游戏”。
有趣的是,每年在提名者中回归的游戏几乎总是相同的,偶尔还会有新的作品出现。然而,你猜怎么着?那里从来没有模拟器。
这是值得注意的,因为模拟器往往拥有极其强大的持续支持,这些支持可以与赢得该奖项的游戏长期提供的内容相媲美,在某些情况下绝对可以击败。

《微软模拟飞行 2020》怎么可能从未获得过该类别的提名?自 2020 年以来,它收到了 18 次大规模(免费)世界更新,其中包含来自世界各地的大量免费内容。除此之外,除了 3 个飞机和航空电子设备更新之外,我们还添加了 9 个较小的城市更新,以及 15 个具有新功能和改进的广泛 sim 更新。
这还不是全部,因为 MSFS 还获得了两个免费的增量版本,即 2021 年的年度游戏版和 2022 年的 40 周年纪念版,这两个版本都带来了大量额外内容,且无需额外付费。我们不要忘记与《壮志凌云:特立独行》、《沙丘》和《光环》的(也是免费的)合作内容。
当然,我什至没有计算付费内容,因为那时它只是吹牛。
我要求每个人都找到一个论据来反对这样一个事实:《微软模拟飞行 2020》是过去四年来整个游戏行业中获得最佳和最大持续支持的游戏。这甚至不是一场公平竞争,真的。
这并不是一个孤立的案例:像 DCS World 这样的其他模拟器已经在很长一段时间内获得了大规模且持续的更新,我们当然不能忘记《欧洲卡车模拟 2》。
SCS Software 的卡车模拟器自 2012 年发布以来不仅得到了密集而频繁的更新,而且是过去 12 年中少数几个持续不断增加峰值并发人数的游戏之一。这怎么不是“最佳正在进行的游戏”材料?

然而,游戏奖和大多数具有持续类别的类似奖项完全忽略了这些游戏,转而支持主流实时服务游戏,这些游戏在随着时间的推移向玩家提供的实际内容方面甚至无法与竞争相提并论。
查明模拟器往往受到奖项冷落的原因可能比确定这种情况发生的事实更具挑战性(这是显而易见的)。
就我个人而言,我觉得游戏媒体在某种程度上倾向于将模拟器视为比其他游戏“更少”的游戏,并且许多人有意识或无意识地倾向于根本不将它们视为游戏话语的一部分。
人们倾向于报道他们玩的游戏,事实上,与其他类型相比,模拟器(即使是像《微软模拟飞行》和《微软模拟飞行 2024》、《欧洲卡车模拟 2》和《美国卡车模拟》或《农场模拟》系列这样的大型游戏)在主流游戏网站上的报道要少得多,这一事实告诉我,尽管它们在普通游戏人群中远非不受欢迎,但在媒体上的报道也较少。
这可能在大多数奖项被忽视的流派中发挥了重要作用,并且常常只是挤满了另一种不相关的流派,就像它没有独立的尊严一样,这当然很遗憾。
当然,并非所有奖项都是由游戏媒体评判的,但媒体无疑导致了模拟器相对缺乏游戏时代精神,这也可能会影响奖项。
对于我亲爱的游戏媒体同事,我有一个衷心的信息:尝试玩更多模拟器并为他们提供应有的报道。奖项很可能也会效仿,最终为整个类型的开发者提供公平的机会。
您可能会感到惊讶的是,您不需要朝别人的脸开枪就可以享受乐趣,并且在天空中翱翔或驾车穿越不同的国家是多么轻松和愉快。这难道不是游戏应该有的意义吗?
