Riftstorm Pre-Alpha Playtest - 我们首先看了宇宙恐怖的合作射击游戏

50多年来,世界一直受到超自然力量侵害腐败我们星球的攻击。作为神话协议的成员演奏,您和您的武装伙伴在敌人打开裂谷时,无论世界上任何地方,他们都可以击倒敌人。

就设置而言,这个非常酷。距离XCOM不到一百万英里,我流血的爱XCOM,所以没有我的抱怨。实际上,威胁的即时性使雷普尔易于进入。宇宙恐怖即将到来,这取决于我们阻止他们。

撇开故事的故事,RiftStorm是一个具有GameLite机制的等距双杆射手,并且非常强调合作游戏玩法协同作用。

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我对游戏的第一印象让我思考了清晰的Cel shadeish图形 - 考虑到它仍在α前,它看起来不错。

您可以使用标准WASD +鼠标控件来控制手术器,并且一切正如人们预期的。至少在一开始,它是缓慢而稳定的,当您绕着空间移动并降低了第一波敌人时。不用担心,事情会很快升级。

清理房间后,邀请您抓住任何XP,并从提供的三个XP中选择新的功能。我不得不说,游戏的这一部分都非常简单,我立即感到自己知道自己在做什么。

每个“房间”通常都像运输场或一系列扭曲的巴黎小巷,它们都被小走路或大门连接起来。玩家穿越每个区域以寻找自己的最终目标,一旦克服了最后的障碍,将会出现裂谷/门户,并带您进入下一个挑战。有点像核宝座,但在这种情况下更具尊严,因为您可以按照自己的速度走进裂痕……

满足神话协议

有四个可玩的角色,其中包括我大部分时间都与之一起玩的角色:Sargeant Starling。您可以为每个角色解锁新武器,但是他们以明显的战场重点凝胶开始的枪支。例如,Starling从自动步枪和手枪开始,而这种中档选择适合我。她是一个让您入门的好全能球员。

赫兹(Hertz)取代了第一次测试中的地图集,他对近距离接触有了射击,伊卡洛斯(Icarus)挥舞着一支狙击步枪,这使他对远程玩家有益。 Spriphbot是此前Alpha测试的另一个新增加,它具有手枪和伐木火箭发射器,并提供了炮塔辅助的一部分。我看了所有的四个,Starling可能是我感到最舒服的那个人,但是四个中的每一个都与其他人不同。

每个人的角色都在团队动态中占有一席之地,而且从每个任务的严厉困难中可以明显看出,期望您将带一个或两个朋友随身携带。 Riftstorm是一款唯一的在线游戏,即使在单人游戏中,它也是为合作而设计的,它支持一到三个玩家。

踢我的屁股

我提到游戏很艰难,所以让我介绍一下。显然,设计围绕着您的角色以新的能力升级您的角色,但是考虑到我和我的预算的选择,并不总是很清楚如何充分利用我的构建。 Riftstorm为您做出了艰难的决定,但我认为对能力的更好理解应该会有所缓解。

不仅让我生气的不只是我自己的天真。从裂痕中浮现的超自然现象是最大的威胁。每个新的手套都会要求您击退这些宇宙小动物的波浪,从扭曲的狗到类似僵尸的混蛋,这些杂物很感激地电报他们即将发动的攻击,然后直接向您收费。

敌人的品种最终创造了一个多样化的战场,并具有一系列不同的AI行为。我猜想,随着在开发过程中添加更多生物,事情只会变得更加疯狂。同样,我期待看到更多的能力(或者在这里称为Lythons)供玩家选择。

不久之后,我利用周围的环境在战术上操纵敌人群 - 让我们面对现实,并不是那么明亮 - 将它们拖入了红色的桶中,并迅速爆炸并造成了大量的伤害。战场的定位绝对是关键,当我试图保持生命时,我在这个地方做了很多道奇,尤其是在每个三部分任务结束时面对的更大战斗中。

您在哪里可以玩Riftstorm?

目前,RiftStorm仅作为在PC Steam上托管的α测试的一部分。该工作室似乎计划将游戏带到其他平台上,但是我收到的新闻材料中没有提到任何具体的内容。显然是早期,PC是目前唯一的重点。

如果无尽的地牢的自上而下的合作射击游戏对您的吸引力,那么Riftstorm希望通过强调地图控制和合作战斗来做类似的事情。它仍然只是在α前alpha,所以要牢记这一点,但是合作派对和ARPG粉丝正在寻找新的和闪亮的东西。

α前测试将于3月8日星期五(PST / PST / 10pm est /(+1d)上午3点UTC)进行,直到3月15日(pdt /(+1d)am(+1d)凌晨3点EDT /(+1D)UTC)。如果您正在追随与贝壳的合作科幻射击者,请前往。