当它在90年代末/00年代末爆炸时,我从未进入动漫。到那时,我已经长大了星期六早上的漫画,所以我不是Toonami的目标演示,该节目块通常以创建一代美国的Weebs而归功于。多年来,我有限的动漫知识的总和主要是在神奇宝贝附近(那是不可避免的),因此,我将整个类型与“孩子们抓住口袋怪物”相关联。直到很久以后,我才发现了Hayao Miyazaki或Katsuhiro Otomo之类的作品,这向我展示了它不仅仅是孩子。
自然,这也意味着我从未听说过太空冒险眼镜蛇这是80年代初期的晦涩动漫系列,改编自1970年代后期出版的漫画系列。但是后来我遇到了太空冒险眼镜蛇:觉醒,由2.5D跑步射击游戏由魔术口袋并出版微型。我没有从怀旧或狂热者那里捡起它,而是因为它看起来很有趣,而且它是一个探索一个晦涩难懂的科幻世界,这太有趣了,无法传播。
他是海盗
故事太空冒险眼镜蛇:觉醒密切关注1982电视连续剧的前12集的情节。您扮演的是名义上的眼镜蛇,这是一个自大的太空海盗,他伪造了他的死亡,改变了他的外表,并抹去了自己的记忆,以逃避追求海盗行会的追求。几年后,他突然陷入了他的行星冒险和寻宝活动的旧生活。与他的机器人同伴Armaroid Lady Armaroid,是理性和战术支持的声音,公会很快就可以在他的足迹上捡起并定居旧得分。
太空冒险眼镜蛇系列是当时影响的熔炉。原始的漫画创作者Buichi Terasawa汲取了意大利面条西方人的灵感,Samurai Stories,以及Sean Connery时代的James Bond电影甚至迪士尼电影,将它们融入了太空歌剧中,与此时不同。当然,到1982年动画电影和随后的电视连续剧时,星球大战巩固自己是一种文化庞然大物,在这个游戏中绝对是显而易见的。

福卡斯赛ko
核心太空冒险眼镜蛇:觉醒是Cobra的标志性臂炮Psychogun。它的功能像更光滑的版本的巨型人的克星,但有一个扭曲:它的引导镜头可以在空中弧形,链接在多个敌人中以满足多学的满足,或者也可以用来接触到无法触及的开关。但是眼镜蛇也不仅限于他的手臂大炮。他的武器库包括爆炸像手榴弹一样工作的雪茄,以及一个老式的左轮手枪,这对于闯入能量武器无法刮擦的敌方盾牌非常有用。按住L1(对于PS5)将您锁定到位,并允许您在各个方向上自由瞄准。
动作感觉同样具有通用性,因为眼镜蛇可以在缝隙下运行,跳跃,近战和冲刺滑梯,而小工具扩大了他的遍历选择。在游戏的晚些时候,您会得到一个抓斗钩,用于清除较大的缝隙和反式靴子以进行墙缩放。这些工具共同使这些工具具有垂直和多样性的水平,而不是简单的右进展。结合使用这些工具通常会产生分层的平台挑战,从而迫使您精确地进行链条移动。
这些阶段本身主要是线性的,但是它们借用了足够的银业DNA来鼓励可重播。有些路径一直被阻止,直到您解锁了正确的能力,因此值得重新审视更早的水平。它是迷宫,但增加了走廊爆破之外的令人欣慰的深度。
如果这个游戏有一个缺点,那就是控件。眼镜蛇只能用拇指控制。 D-PAD完全没有功能。我不认识您,但是我发现D-Pad对于这种复古风格的游戏更为精确,而且这里的缺席感觉就像是错失的机会,因为其余的人对启发它的经典感到忠实。

太空海盗
从图形上看,游戏看起来很棒。超级光滑。在像PlayStation 5这样的强力控制台上播放2.5D复古风格的平台游戏,我没有注意到性能或任何帧速度放缓的单个下降,以平滑的60fps运行。从未来派城市到令人毛骨悚然的宇宙墓地和高安全监狱,各个舞台本身也有很多种类。
有趣的是,虽然游戏玩法看起来现代并且运行顺利,但出现在阶段之间的过场动画直接从80年代电视连续剧中拔出,并没有受到影响。该镜头不是通过设计对数字化修复的,保留了其原始魅力,在游戏玩法和该系列的复古叙事时刻之间形成了鲜明的对比。
配乐是70年代后期,80年代初招摇。它将J-Pop Melodrama与迪斯科融合式的凹槽融合在一起,使游戏具有科幻氛围,比Cyberpunk Synth夜总会更具滚筒溜冰场。这不是您对现代科幻射击游戏的期望,而是它可以正常工作的原因,钉住未来派的感觉并保持原始系列的精神。配乐本身可以购买,也是数字豪华捆绑包的附加组件。这是数字艺术书的顶部,是独家皮肤,甚至是奖励水平。

传奇强盗
太空冒险眼镜蛇:觉醒面对现实吧,这是IP的疯狂复兴,只有西方可能听说过的最糟糕的weeb。作为跑步的枪支,它完全可以独立起作用,具有浮华的武器,光滑的动作和一些巧妙的舞台设计。这些级别的建立是为了匹配您当前的能力。换句话说:如果您看到一个位置,您还无法完全到达,通常是一个秘密区域,一旦解锁正确的装备,您会稍后再回到。
对于任何长期的球迷来说,这是重温眼镜蛇早期冒险的最佳方法。对于像我这样的新来者,即使您的知识仅限于口袋妖怪和千与千寻。另外,有趣的事实:这实际上不是眼镜蛇第一次前往西方的旅程。 90年代,Sega CD有一次点击冒险。但是这场比赛感觉就像是角色第一次真正到期。老实说,我唯一的对这款游戏的真正困扰是没有使用D-pad,这感觉就像是复古风格的侧滚子的错过。除此之外,它是时尚,忠实的,比我预期的要有趣得多。
了解更多:太空冒险眼镜蛇 - 觉醒评论
这篇评论基于PlayStation 5的PlayStation Cobra副本:本垒打PR提供的用于覆盖范围的觉醒。它也可以在,,,,任天堂开关, 和。
