对于 Motion Twin 来说,跟进《死亡细胞》绝非易事。深受喜爱的 Rogue-like 游戏设定了极高的标准,不仅为 Motion Twin 作为工作室,而且为 Rogue-like 类型本身设定了极高的标准。 《死亡细胞》是一款非常接近完善该类型的游戏,看到开发者尝试解决他们已经取得如此成功的同一类型可能有点令人惊讶。不过,他们的后续作品《Windblown》正是做到了这一点,并且有很多内容表明 Motion Twin 可以再次颠覆这一类型。
华丽的世界

尽管是同一类型,但看《Windblown》,你不会认为这是来自同一个团队,他们负责华丽的像素艺术,使《死亡细胞》如此赏心悦目。这并不是说它难看,只是完全不同。 《Windblown》的世界坐落在一大片旋转的天空岛屿中,这些岛屿不断受到在其中旋转的危险漩涡的威胁,所有的一切都以华丽的卡通艺术风格描绘,无论是在环境还是角色设计上,都像周六早上的卡通片一样。
它是如此赏心悦目,以至于我经常停下来沉浸在细节中,无论是在方舟中,作为 Windblown 中心世界的基地,还是在关卡本身。可以肯定地说,《风吹》在视觉层面上的纯粹乐趣也延伸到了动画作品上,它在运动中看起来很漂亮,尤其是在战斗中。说到……
刺激的战斗

凭借《死亡细胞》所拥有的战斗设计质量,《Windblown》看起来将延续《Motion Twin》的趋势,即理解如何让玩家感觉控制器只是他们身体的延伸,这也许并不奇怪。确实是这么顺利。
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实际上,它与《死亡细胞》有很大不同,这次是在 3D 平原上进行的,带有等距摄像机,可以实现更加动态的战斗遭遇。额外的维度还让《Windblown》的战斗流畅性真正得以体现,当你在多个方向的敌人之间穿梭时,以令人难以置信的响应能力发射技能和武器攻击。在《Windblown》的世界中移动时,你会有一种持续不断的动力感,冲刺机制可以让你在每次奔跑的碎片天空岛屿之间快速穿梭,这意味着你永远不会有任何停顿或尴尬地需要弄清楚下一步该走哪条路线的时刻。
这种永远前进的感觉也延伸到了 Rogue-like 系统,提供了看起来已经非常平衡的东西,这是 Windblown 未来版本的一个好兆头,只会进一步微调。
对于一款仅在预览版中提供的游戏来说,所展示的多样性令人难以置信地令人印象深刻。我早期的跑步主要是使用巨大的剑和刀片,它们可以释放毁灭性的跳跃攻击,但在我进行了几次跑步并解锁了更多选项后,我很快就转向了远程选项,例如巨大的粘性炸弹,它们会造成巨大的初始伤害,随着时间的推移会造成伤害。再加上各种饰品和装备,它们也可以随机掉落,并且可以从不同级别的不同来源掉落,我很快就能够制造出一台杀人机器,它大大减少了冷却时间,以至于当我的随时间伤害效果停止工作时,我的冷却时间被刷新,我能够再次发射我的能力。我真的只是触及了冰山一角。我还玩弄了可以施加诅咒并随意引爆的苦无,以及当按下按钮的时间正确时可以释放毁灭性致命一击的十字弓,从而在短时间内将《Windblown》变成了一款节奏动作游戏。这让我对《Windblown》完整发行后可能会发生的事情感到由衷的敬畏
与《死亡细胞》一样,《Windblown》并没有对你开始跑步时使用的装备提供大量控制,而是将大部分装备留给随机掉落,你可以从敌人那里以及在每个关卡中路径分支的某些点处拾取这些装备。在巧妙的接触中,你还会遇到漩涡中阵亡战士的记忆,一旦记忆返回方舟,这将赋予你有机会在未来的运行中出现的能力。这是一种处理解锁的巧妙方法,真正融入了传说中,我确信将在未来的版本中扩展。
和朋友一起更好

Windblown 真正与众不同的一个领域是其多人合作游戏,每个实例能够容纳 3 名玩家。虽然我没有花很多时间玩多人游戏组件,但我确实在开发人员建议的时间找到了一些大厅,以确保媒体能够找到游戏。
在现阶段很难说我是否更喜欢《Windblown》作为多人游戏体验还是单人游戏体验,但我可以说的是,将几个玩家添加到混合中绝对很有趣,并且为所有类型的协同效应打开了大门,而当你只带着一个角色运行时,这是不可能的。随着更多物品和武器的开放,这些协同作用将如何在进一步的版本中扩大,这真的让我很兴奋,我期待着稍后能召集一些伙伴进行一些合作行动。
总而言之,《Windblown》将成为 Motion Twin 在 Rogue-like 领域的又一力作。虽然现阶段不可能说这是否会超越工作室之前的作品还有待观察,因为诸如元进展以及整体产品如何鼓励可重玩性之类的事情很难通过预览版本进行评估。然而,不可否认的是,Motion Twin 很容易就能拥有另一款红极一时的 Rogue-like 游戏,我们能够实际操作的基础非常坚实。流畅的战斗、持续的进展感以及丰富的能力和武器可以协同作用,所有这些都表明 Windblown 拥有巨大的潜力。更好的消息是,我们不用等太久就能更深入地了解《Windblown》的更多乐趣,因为它将于 2024 年 10 月 24 日在 Steam 上推出抢先体验版。如果觉得等待的时间太长,那么热心的玩家就可以体验 10 月 14 日推出的演示版,所有进度都会延续到抢先体验版中。
如果您对 Windblown 感到兴奋并打算在今年 10 月投入使用,请随时在下面的评论中发表意见,并在抢先体验期到来时密切关注 HPP,以了解 Windblown 的进一步报道。
