《潜行者 2:切尔诺贝利之心》PS5 评测

我承认我不是最忠实的粉丝去年在 PC 和 Xbox 上推出时。虽然我喜欢广阔的世界和整体的冒险感,但技术问题、不稳定的图形和笨拙的战斗却阻碍了我。现在进入 PS5 版本,我很高兴地报告其中一些问题已得到解决。

我说“一些”是因为性能明显更好。帧速率更稳定,纹理流行更少,并且没有那么多故障 - 它当然崩溃更少。但我不太喜欢的元素基本上没有受到影响。射击仍然感觉不精确和乏味,而敌人的人工智能只有两种设置:要么持枪的家伙会尝试从侧翼攻击你,同时投掷手榴弹,大喊大叫,并以超人的准确度击中你,要么怪物型敌人会向你冲锋,迫使你疯狂后退,甚至开枪。说真的,有些敌人会利用打了就跑的战术,一次又一次地击中你并消失,而且他们非常令人沮丧,因为他们往往会重新出现在你身上并且移动得非常快。

我明白了。这场比赛的防守者和球迷会说,这就是重点;它应该是硬核的,它应该具有挑战性。但老实说,无论如何,这都不是一次有趣的经历。每当我被迫进行任何形式的战斗时,我都会发出一声叹息,然后才采取行动将其摆脱。值得庆幸的是,这款游戏除了射击之外还有很多其他内容。

作为斯基夫,你与物理学家赫尔曼一起进入切尔诺贝利的禁区,表面上是为了收集样本,但实际上是为了挖掘斯基夫神秘的过去。然而,你几乎立刻就被抢劫了,并被留下等死,这导致斯基夫执行一项新任务,取回赫尔曼的装备并活着逃脱。

该区也相当令人讨厌。它不仅充斥着掠夺者和变异野兽,还受到奇异异常的困扰,你需要避免这些异常,或者通过向它们扔铁钉来暂时消除它们。这些异常有各种元素的味道,但如果它能让你抓住一件神器,一块可以给斯基夫带来各种增益的集中辐射,那么导航它们是值得的。

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它们非常有用,尤其是在枪械很糟糕的早期。由于没有技能树或半途而废的 RPG 元素,Skif 必须依靠 Artefacts 和他的装备才能生存。这也许是《潜行者 2》中我最喜欢的元素,因为它确实强调轻装上阵、收集材料以及在离开城镇之前修理装备。支线任务和其他活动增加了背景故事和背景,即使它们是由你所见过的最多样化的幸存者群体提供的,他们的方言甚至外貌、种族或性别也各不相同。整个北半球都有口音,这总是让我感到惊讶。

不过,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》是一款大型游戏。世界不仅广阔,而且充满了值得寻找的事物和值得探索的地方。如果你能平静地接受笨拙的战斗,那么就有一个巨大的游戏空间可供你投入其中。你会遇到奇怪的、半疯狂的角色、英雄、恶棍和可怕的变种人,与持枪的强盗团伙和饥饿的狗发生冲突。 Skif 携带一个可以检测附近异常情况的设备,为你即将走进的地方提供合理的警告,但通常故事或战利品都会迫使你走进去。

这是一个小故事游戏,而不是宏大叙事游戏。虽然有一条连贯的主线,但我对配角和课外任务的兴趣比主线故事更有趣,我总是很高兴把枪夹在腋下,前往荒野,寻找一些闪亮而致命的东西来添加到我的武器库中。老实说,这是《潜行者 2》处于最佳状态的时候,而你只是在它的世界中迷失了自己——现在要容易得多,因为破坏沉浸感的错误更少了。

从任何角度来看,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》都不是一款糟糕的游戏,但它确实是一种后天养成的品味。这很像《辐射》游戏,在 2025 年这个概念有点过时,而《潜行者 2》确实感觉像是一款开发了近十年的游戏。但它的许多系统都有着可爱的品质,而且足够的冒险让任何顽强的探险家忙上几十个小时或更长时间。但如果你想在 PlayStation 5 上充分利用《潜行者 2》的功能,你就必须考虑一些糟糕的设计决策、不稳定的战斗和不均匀的难度。