星球大战:《战利品经典》系列| PS5评论

如果您在前传三部曲时代小时候长大,就不会避免星球大战前线。它定义了许多游戏之夜,并且通过其在线连接,当时感觉就像是在魔术中。一种体验银河系的方式,就像您是前线的士兵一样。由于阿斯皮尔的永无止境的保存努力星球大战视频游戏历史记录,这两个经典再次可播放。

观看那些手腕火箭

我真的知道没有办法谈论前线当他倒入几个小时时,他还是一个十几岁的游戏。尽管有很多游戏模式,但大多数经验都是开枪射击您的敌人并杀死他们以削弱他们的部队。每个团队都有固定的增援,您的目标是消除它们。每张地图都有控制点(充当产卵点)可以捕获,如果您的团队捕捉到所有这些,则可以带来早期胜利。

听起来非常简单,确实如此。这就是与星球大战前线:经典收藏。您没有被持续的XP反馈循环所淹没,或者盯着战斗通行证希望获得更好的武器。有不同武器的角色类别,这些负载设置为碳岩。您所看到的是您得到的,这比任何现代射手的进步系统都更能让我继续比赛。为了乐趣,您将整夜播放“只有一个”比赛。还记得那些日子吗?

就像模拟一样

大多数地图都在地面上。这些可能是像Mustafar一样紧张的小地图,真正驱动了这些冲突的亲密性质。它们也可能是巨大的地图,例如霍斯(Hoth),车辆起着核心作用。这样的差异确保您不能依靠每张地图的后备策略。如果敌人依靠坦克,也许最好用火箭发射器搅拌角色级。狙击手让你失望?为什么不将快速自行车撞到他的那个愚蠢的头盔中?

但是,一些地图拿到了星星。这些倾向于在轨道上有两艘首都。您的目标是将自己的星际战斗机带入敌方领土,攻击他们的屏蔽,侵入基地船并将其从他们身上夺走。令人振奋,没有其他东西星球大战游戏确实捕捉到了此后的精神。

在比赛中做得很好战利品II无论如何,您可以穿英雄或反派角色的鞋子。虽然作为步兵的幻想是这些游戏的真正吸引力,但是当您获得将人们砍倒的权利或在Boba Fett的喷气背包中飞来飞去时,这仍然是很有意义的。实际上,整个游戏模式只专门扮演这些精英角色,Aspyr已经看到我们现在可以在所有地图上玩这个游戏模式,而不是只有tatooine。

留给我们其余的人

如果多人比赛不是您的包,《星球大战:战利经典》系列仍然让你覆盖。原始前线提供的不多,但是战利品II拥有更多充实的单人产品。在维达(Vader)第501军团之后,有一种故事模式,它使多人游戏地图更加叙述性地点,并带有来自士兵们在每个任务之前的战争恐怖的令人惊讶的细微差别。还有令人上瘾的Galaxy Conquest模式,它将疯狂的射击游戏与某种棋盘游戏结合在一起。这很难描述,但是您将无法放下它。

至于这个Aspyr重新发布,这正是我想要的。像他们的大多数星球大战输出,这并不是一个完整的重新制作。它更靠近直接端口,决议碰到现代展示。就个人而言,我喜欢这个,因为这是保持游戏完全保持原样的最佳方法。这个版本有完整的64个玩家在线多人游戏,感觉就像在梦想世界中生活在现代游戏中,以这种规模的大厅玩这些游戏。还包括稍后通过Xbox Live添加到Xbox版本的字符,正如英雄攻击扩展到更多地图之前所说的。它看起来和听起来就像您记得它一样,这就是任何粉丝都可以要求的。

不过,我确实有一个很大的困扰。在审查时,没有办法将Y轴置于瞄准。我真的不记得原始游戏中的情况是否是这种情况,但是这个版本是不可原谅的。 Asypr添加了色盲选项和流媒体模式,这意味着已经添加了少量的舒适性和可及性,因此肯定并非不可能添加倒置选项。尽管我可以调整,但它从来没有像以前那样舒适。至少可以说,在审查期间缺乏这种难以置信的标准选择令人困惑,尽管它在第一天的补丁中得到了纠正。

一枪,一个杀死

《星球大战:战利经典》系列是遥远的Galaxy的理想多人游戏。很难相信它何时宣布,但是在这里,它最初是由大流行工作室制作的。很容易推荐甚至最疲惫的星球大战粉丝,以及那些被射手烧毁的人不断要求您奉献自己的生活。如果您有兴趣,请不要犹豫。在网上跳跃,并记住我们玩多人游戏的美好时光,这是最重要的原因:娱乐。

要听我说更多有关《星球大战:战利经典》系列的信息,请务必在1:13:46时邮票上聆听我们播客的3月13日。

本评论基于PlayStation 5的《星球大战前线》集合的副本沙盒策略出于覆盖范围。它也可以在,,,,,,,,, 和。

参见:星球大战零公司宣布,看起来XCOM遇到了星球大战