我没想到硫磺能像过去几周那样彻底踢自己的屁股。不要误会我的意思,我没想到会很轻松 - 毕竟这是一个游戏机射手 - 但是我仍然没有为完美随机介绍的挑战做好准备。
然而,在这场荒凉的第一人称射击游戏中进出的最后几周后,我对它的倾斜挑战感到着迷。我想坐下来,开始写几天,但是每次我打开文档时,我都会回到游戏中,希望能在设定硫磺第一部分的洞穴中看到新颖有趣的东西。
那么,硫磺是什么呢?
硫磺中的故事被滴水给玩家,但简而言之,你是一个圣洁的人,他不断从死里返回,以对那些犯错的人进行报复。你怎么死?好吧,这取决于您,但是每次您咬一颗众所周知的子弹时,您都会在同一个摇摇欲坠的老教堂外面的同一个刚被挖的坟墓中重新开始。
教堂内外有一些人可以与您交谈,他们向您卖给您基本的装备,并在那里让起步区更加敏感和活力。一旦您与当地的居民开展业务,就该跳入教堂外的坑里,进入一个充满妖精的洞穴,做您的事情……
到达洞穴及以后的洞穴后,您将进行致命的战斗,探索和清除,甚至可以通过在您拥有的神秘提取工件中节省一些装备,以供以后使用(我通常会忘记做这件事)。游戏的目的是进一步探索,更多地清除,然后变得更加强大,更具装备,直到您最终能够浪费在您面前的所有人之前。

像厄运一样的战斗,有多彩的扭曲
在每个新游戏中,您都会从同一把手枪开始,但是它不会让您走那么远,您需要尽快升级枪支。但是,您有很多选择,但是,更高级的武器根本不是即将到来的,并且花了几个小时才开始更频繁地看到良好的齿轮启动下降。
在我看来,我认为Sulfur持续了太长时间,而作为射击者,拥有更多品种的射手会使游戏的开场时间更加愉快。现在,如果我要把这个投诉放在完美的随机过程中,我认为他们会推迟,因为这种功能不足的开始是有意循环的一部分,但是,在玩游戏中一些更有趣的枪支之后,我忍不住想,我可以在前五或六个小时内拥有更多的乐趣,沮丧的死亡更少。
除此之外,我没有重大投诉。战斗感觉沉重,枪支都很好地区分了,并且有一些真正独特的武器设计供玩家发现。

我确实指出,敌人的AI并不总是超级细微的,有时会感觉所有动作都发生在门口和通往每个房间的走廊。当然,房间本身将有助于更有趣的相遇,而在战斗中使用环境更好的AI也会促进。但是,有时间调整这些事情。
您的启动手枪由第二种武器补充。最重要的是,您还开始使用武士剑开始每次新跑步,只要敌人太近,就可以鞭打。当您开始砍掉时,最初可爱的视觉效果看起来像是从动画片中拉出的,开始看起来更加灰白了,敌人打开并在地板上流血,骨头暴露在地上。
当您将所有这些选项放在一起时,您就会有一个可能有趣的构建。任何新武器和盔甲都可以搭配手榴弹和炸药,以及用于烹饪和康复的物品。我一直在整个地方都发现随机的增强统计鞋和帽子,这种不断的发现和进化感使我进入了体验。

值得早日获得硫磺吗?
在任何早期访问游戏中挂着的最大问号是现在是否值得加入,还是最好等待开发人员完成烹饪。
在这种情况下,我认为您现在可以以很高的信心拉动扳机,因为这里已经有一段不错的游戏。话虽如此,我也不会怪你等待,例如,在未来几个月中,还有更多的负担。
那些比这更快的人会发现自己拥有一个具有个性的真正神秘的第一人称射击者。这里发生了很多有趣的事情,所有这些都是通过清晰,独特的视觉效果和出色的配乐提供的。是的,这是一款艰难的游戏,需要时间才能开始,但是在这种情况下,我会说果汁值得挤压。
我并不是说我在硫磺上的时光一直很顺利,因为在前五个小时左右之后,我真的没有看到让很多人兴奋的“它”。不过,我很高兴坚持下去,因为Sulfur提供的提供了比最初的几个小时更能使您相信的。实际上,Perfect Random的古怪小fps已经塑造成是最好的游戏机射手之一,甚至还没有完成!
,我通过开发人员及其PR伙伴提供的代码玩游戏。
