柏林公寓评论

我喜欢“行走模拟”类型的一件事是它们能够在短短几个小时内讲述引人入胜、情感丰富的故事。他们不需要一部充满系统、数十个角色和故事情节的长达 50 小时的史诗,而是选择更小、更个人化的故事,在几个小时内精彩地讲述这些故事,重点是沉浸在氛围和叙事中。 《柏林公寓》是这一类型的绝佳范例,它包含了四个独立的故事以及一个框架叙事,这些故事共同创造了一种感人的体验,探索了游戏中不常见的德国过去元素。

故事背景设定在 2020 年,你将控制年轻女孩迪拉拉 (Dilara),她和父亲一起搬进了一间破旧的公寓。你们要修复它,当你们开始拆毁这个地方时,你会发现过去占领者的遗迹。虽然和这两个人在一起的时间不多,但是他们的关系确实很甜蜜。两人的声音和表演都很好,迪拉拉作为一个好奇且有点无聊的孩子,试图在改造项目中寻找乐趣,是可信的。

这套公寓是游戏的核心,也是我们如何看待德国传奇过去的不同时代的渠道。这是讲述这些故事的一种非常聪明的方式,因为我们实际上从未离开过公寓的墙壁,最多只能透过窗户瞥见外面的生活。当迪拉拉探索公寓并找到以前事件的痕迹时,游戏过渡到小插曲,让我们回到过去,并见到了那些居住者。

我不会透露太多细节,因为我真诚地认为这些都是精彩的小故事,但仍然值得强调的是,尽管发生在相同的环境中,但它们的多样性。我们的第一个故事要追溯到 1989 年,当时这座城市仍被一分为二,讲述了擅长园艺的 Kolja 和神秘的 Lu 之间的浪漫爱情故事,而你们与 Lu 之间隔着柏林墙。您通过他们唯一的沟通方式(用纸飞机写的笔记)来跟踪他们的关系的发展。这是一个可爱的故事,科利亚是一个有趣的角色,因为他有点神经质的混乱(有充分的理由),但看到他如何对待与卢的令人惊讶的关系真是太棒了。这是一个也强调公寓外世界的故事,游戏的大部分时间都花在看街对面,那里雄伟的墙壁提醒着两人之间的距离。这也是我知之甚少的历史时期/时期,而且我之前在游戏中也没有见过,所以它可以让我们一睹当时的生活,特别是看看东柏林对 Kolja 生活的影响,比如他吃的食物,甚至公寓内的建筑。

从那里我们回到 1945 年。我显然不需要告诉任何人当时德国发生了什么,但我们得到的是一个通过孩子的眼睛讲述的相当严峻的节日故事,并且提出了一些我没有想到的问题。在下一个故事中,我们将追溯到 1933 年,探索约瑟夫的生活,他正准备离开公寓,以及他搬出城市的原因。考虑到第一个故事的框架装置和矫揉造作的性质,这两个人对德国这段历史的处理方式都让我感到惊讶。

最后,你将在 1967 年作为一名作家度过一段时间,创作她最新的小说。这对我来说是最薄弱的故事,不一定是因为内容,更重要的是因为它的讲述方式。在长达一小时的故事中,你只需点击一个按钮在打字机上打字,就可以花大部分时间,在她的旁白结束后等待很长时间,直到单词完全出现在屏幕上,然后你才能进入下一组。它给事情带来了一些阻碍,在我意识到事情正在朝着我意想不到的方向发展之前,我几乎完全对这个故事失去了兴趣。

到目前为止我还没有谈论过游戏玩法,那是因为其实没什么可谈的。你与游戏的大部分互动都是非常基本的,例如像 Kolja 一样移动右摇杆来折叠纸飞机,或者像 Josef 一样探索公寓并寻找要打包的物品。我完全同意这一点,我对互动的期望很低,并且非常重视讲故事,这正是我所得到的。我将其比作《伊迪丝·芬奇的遗迹》,无论是在讲述故事的方式还是在你可以期待的互动水平方面。我唯一的小问题是,尽管只有四个短篇故事,但在一些感觉如此甜蜜的故事和另一些语气沉重的故事之间有点不和谐。我仍然很喜欢它们,但尽管有共享的设置,但它在它们之间造成了轻微的脱节。

故事的一个重要部分也是演示。正如迪拉拉所说,整个配音都很棒,每个角色的对话都感觉很真实。这也是一款外观可爱的游戏,具有明亮、大胆的美感,非常适合轻松的故事,并为黑暗的故事创造了令人惊讶的背景。

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最终,对叙事的关注将决定你对游戏的感受。你不是一个完全被动的乘客,但你也无法以任何有意义的方式真正影响这些故事。对于某些人来说,这可能会让人厌烦,但对于其他人来说,这是一款值得体验的游戏。柏林公寓讲述了一些精彩的小故事,让您感受到两端的情感,并让您真诚地一睹柏林历史关键时刻的生活。