没有逃脱的事实,即暴风雨的感觉就像命令和征服。它的外观,播放方式,您所经历的故事。所有这些因素使我想起了PC的那些辉煌时代。 Slipgate Ironworks自豪地戴着灵感来创造一种熟悉但新鲜的RT。声称资源和防御他人的挑战是在那里,但是这样做的方法可以通过大量途径来制定您的方法。
在发生核战争之后,两个派系争夺新出现的资源,该资源提供了未开发的燃料供应,并为这些军队提供了强大的武器。该活动的两个单独的故事遵循两个不同的派系。全球国防军是一个组织,其维持和平的方法和高科技策略受到暴风雨王朝的挑战,这是一支危险的部队,可以使用大量的火力。每个竞选活动和两个派系一样,我都喜欢他们的每一刻。
这两个广告系列中的任务都具有不同的目标,但核心游戏玩法在整个过程中保持不变。正是这种结构为您提供了扩展策略,利用新单元和机械的机会,并在如何防御和攻击方面玩耍。采矿暴风雨是必需的,因为它提供了购买所需物品的现金。围绕防御结构的基础总是要考虑的东西。但是,如果您没有强大的军队来捍卫它,那么所有这些增长都没有意义。
在您的基地周围保持职位很重要,但是探索敌人的土地也是如此,收集英特尔和新资源也是如此。您将能够使用无人机侦察,利用各种坦克和车辆,并产生不同类型的步兵。将它们分开以充分利用远处的重火力,或者小心地偷偷摸摸地抓住了表面。从一开始,您就会演奏自己的电影时刻,甚至没有意识到。

我记得试图摧毁一个被严重强化的暴风雨王朝的建筑场。后来,当时在暴风雨中看到的一些壮观的技术和武器无法获得很多访问。我的手榴弹被这个坦克和一个静态火箭炮摧毁。随着士兵不断地供应,只不过是加农炮饲料,我不得不改变自己的战术。我抓住了一名孤独的士兵,偷偷摸摸地在敌方线后面,并悄悄地召集了一次空袭。基地被摧毁了,那个士兵为事业的利益献出了生命。
两个单人运动的活动不同,但不仅在他们的故事中。 GDF专注于精确和耐心。放置新的结构是构建的,但是菜单中的Tempest Dynasty构造将其放置在地图上。 GDF选择小心翼翼,侦察敌人,然后使他们的举动尽可能靠近书。 Tempest Dynasty选择了一个狂热的闪电战,它用我在RTS中看到的一些最酷的火力使敌人屈服于屈服。
尽管有机会在线与他人进行比赛,但真正的亮点是两个广告系列。有困难的设置,但是即使在正常情况下,您也会发现这是一个挑战。除非您计划所有内容,否则很难暴风雨。组织非常重要,从您如何设置基地到放置单位的位置。未能计划的是计划失败,并且活动的每个步骤都需要一个可靠的计划。如果您从一开始就知道这一点,那么您会更好地替代游戏提供的产品。

演讲是出色的。在现场时,地图的设计感觉真实。核战争破坏了世界,但美女仍然在这种神秘的物质的微光中。战斗点亮了战场。建筑物和车辆的复杂设计不断令人印象深刻。在任务之间,C&C熟悉的FMV序列现在在游戏中完全动画,角色是由演员表达的,而不是在肉体中观看它们。一切都很好,无论我身在何处,我都喜欢它的外观。
Tempest Rising是一个扎实的RTC,每个派系都有出色的单人游戏。每个任务都会给您带来新的东西,但是核心是一种基本策略,它具有传播您实现目标的方式的翅膀。尽管有阴暗的环境,但这是一种视觉享受。过场动画很聪明,部署前的计划阶段增加了真实性,当您确实在战场上到达那里时,看到您的计划实现的快感,更好而成功,使每一刻都值得失败。
