宝座和自由评论(PS5)

原谅我,但是当另一个韩国人免费的MMORPG上市时,我总是持怀疑态度。通常是为了让他们以使他们刷信用卡以进步的名义努力努力的进步,我还没有从韩国播放MMORPG,我可以说这是真诚地发起的,并且旨在尊重玩家的时间,即使那些不想在游戏中支出上赚取数千美元的人。

不幸的是,王位和自由并没有完全摆脱这种特征,但是,它确实提供了足以使其对更广泛的观众更具吸引力的主张,而不是想付出最高境界的鲸鱼。

一个像时间本身一样古老的故事

一旦您通过宝座和Liberty令人难以置信的强大角色创作者获得了成功 - 严重的是,那些倾向于这样做的人可能会迷路的人令人印象深刻 - 您将在其世界内放松,并介绍了一个足够好的叙事,尽管在任何情况下都缺乏独创性。您会扮演一个星际生物,是一个由星形碎片出生的人,从本质上讲,是的,您是所选的,具有壮观的战斗能力和挥舞魔术的能力。当然,这也意味着您是能够在后台停止大邪恶的救主,他们渴望明星碎片所能赋予的力量。

虽然完全是非原始的,但王位和自由的故事至少得到了很好的交付。角色和情节发展写得很好,世界充满了富裕的知识,这些知识是经过深思熟虑和有意义的。诚实的是,由于叙述者不断地回顾了新地区及其居民的关键情节和概述。 MMORPG通常可以展示如此广阔而复杂的世界,以至于跟踪关键的发展以及随之而来的所有角色可能是一项近乎一项不可能的任务。宝座和自由的聪明叙事方法几乎完全消除了这个问题。

复杂的进展

MMORPG仅与其战斗和进展系统一样好,不幸的是,进展有点混合,容易出现韩国MMORPG臭名昭著的陷阱。

最初,角色发展似乎足够易于访问。您选择了主要武器,副手武器,随着这些而解锁技能。在最初的二十个小时左右的时间里,这并不是真正的问题,但是您很快就会达到游戏将系统投向您的系统的地步。需要用技能书来升级技能,武器与装甲一起升级,配饰需要他们的书籍才能独立于其他所有内容。深入挖掘一些,您会遇到需要耕种货币的武器精通系统,有效地打开了整个新技能树,这一切都在您意识到不仅可以提高技能,而且每个技能都有一个需要另一种货币的专业树。再加上所有这些与极其令人费解和基于磨碎的制作系统相关的,它在分配武器和装甲的特权和特质等内容方面非常钝,您拥有一款绝对使玩家以如此快速的系统淹没的游戏,以如此快速的速度,似乎旨在有目的地混淆玩家。

您可能会称我为愤世嫉俗的人,也许我对旨在使玩家的免费演奏者感到有些疲劳,但很难将杂乱的角色发展视为有意的其他选择,而另一种选择是在购买Lucent,是购买Lucent,Plucent,The The The The The The The Proment and Liberty的高级货币,可以直接从游戏中直接购买游戏。

这并不是说您必须这样做,它只是在开发人员尽力将球员朝这个方向迫使玩家而出现。王位和自由并不是韩国MMORPG采取这条道路的唯一例子,值得称赞的是,它的工作要比确保免费玩家的竞争对手更好地做好了工作,从而可以从任务和日报中稳定地升级材料。在此基础上,只要您不想成为PVP中的顶级狗,这是足够公平的,但这确实取决于玩家愿意如何掌握疲惫的系统和进步路径,我担心这对许多人来说可能会破坏交易。

尽管您的角色配备了自己想要的方式,这可能会导致您的角色,但战斗本身是极其抛光和令人满意的。使用Tab-targeting系统,MMORPG播放器将熟悉,它是浮华的动画和快速冷却的混合物,可以使战斗感觉和动态。这可能是针对标签的,但是由于短暂的冷却时间,战斗的总体速度以您能够获得能力的速度,通常会导致王位和自由更像是传统的动作战斗系统,直到是一个专用的阻止按钮,需要精心挑战攻击的时间来防御攻击。

在战斗确实有限的地方,是您会感觉到的启动武器选择。您可以获得更好的版本,确定并将武器体验从一个到另一个,以使升级过程更加乏味。真正的问题是技能簿和众多货币,这些货币将使您的负载延伸到鼻烟。简而言之,由于升级的巨额货币投资,可以飞行武器在经济上是不可行的。来自《最终幻想XIV》,这使得切换角色像配备新武器一样简单,感觉不仅有些限制性地跳入宝座和自由,并意识到,除非我想从拍卖行中购买顶级档位,否则我几乎与我的旅途中的同样的战斗经验息息相关。

巨大的范围

在发射时很难犯错的王位和自由是在其规模上。有很多令人印象深刻的内容可以解决。

除了主要任务,这将使玩家占据数十个小时的时间,每个区域都有大量的侧面内容供玩家进行。附带任务的供应量充足,并且级别日志以及活动时间表始终清楚地表明,您应该在旁边应对的范围,以跟上主要任务的经验要求。很高兴看到MMORPG在任何给定时刻对玩家可用的内容完全透明。

侧面任务通常也很有趣,并且超过了通常隔离的票价,该票价可以消除其他游戏。尽管经常有很多提取任务,但它们背后的叙事环境将它们整齐地与主要的任务或当前播放器所在地区背后的总体故事联系在一起,这使您的行动保持值得。

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首先,作为PVE球员,我诚然并没有在游戏的PvP方面花费大量时间,但是从我那里经历的情况下,竞争者在小规模的竞技场战斗和可用的更大的小规模冲突之间会带来很多乐趣。

而且,如果您只想放松和探索,王位和自由的世界也可以通过烹饪和钓鱼等游戏玩法来迎合这种游戏风格。实际上,我最喜欢在这个世界上度过的一些时刻看到我坐在一些水的侧面,在欣赏绝对令人惊叹的风景的同时铸造了杆。

一个华丽的中世纪幻想世界

我说壮丽的风景,我的意思是,作为宝座和自由可能只是当今市场上看起来最好的MMORPG。景观中的细节和令人难以置信的远景的水平永远不会令我惊讶,尽管我很少建议仅凭外观检查游戏,但这是免费的,这一事实意味着我绝对会告诉人们,如果只看到美丽的宝座和自由的外观,我绝对会告诉人们。

这真是可惜的是,从表现角度来看,我们在这里看一个非常混杂的袋子,有时框架特别有问题。我在PS5上玩过,所以我无法全面评论性能,但是该动作经常会停止索尼的游戏机,这应该不仅能够处理王位和自由。自然,最大的打ic似乎发生在与其他玩家大量人群的地区发生,但即使是基本的战斗场景也会看到我的框架下降。我希望NCSOFT能够迅速推动进一步的优化补丁,因为当前的表现根本无法对他们创造的惊人世界伸张正义。

结论

宝座和自由有很多事情要做。参与战斗,一个令人惊叹的世界,以及PVE和PVP玩家的大量内容,可以潜入丰富而深刻的体验,有可能连续几个小时占领玩家。动摇这种琐碎的感觉是不可能真正利用这个世界的感觉,NCSoft希望玩家以折磨的菜单和升级系统的折磨,以支付进步的名义而失去希望。值得称赞的是,NCSOFT至少在一开始就慷慨地散发出货币如何保持货币以保持进步的发展,即使对于免费玩家来说,随着游戏的扩展并进入未来,它仍然有待观察。总体而言,考虑到不存在入学价格和当前内容的范围一样广泛,因此检查至少是一种精心制作的完整的MMORPG,这可能会变得有可能成为正确的治疗方法。

最终判决:4/5

可在:PS5(评论),Xbox系列X/S上可用;个人电脑;出版商:亚马逊游戏;开发人员:NCSOFT:发行:2024年10月1日;球员:1-6(每个聚会);零售商:免费游戏:ESRB:TED的T

全面披露:发布者提供了审核代码。