阿加莎·克里斯蒂《尼羅河上的慘案》評論

我喜歡精彩的偵探遊戲。四處偵查、收集線索、解決謎題和進行推理,所有這些加在一起就能創造出一種令人滿意的體驗,在電子遊戲的範圍內盡可能接近真實的偵探工作。雖然我通常傾向於(優秀的)《神探夏洛克》系列,但我對一些 Microids 的老波洛遊戲有些情有獨鍾。等距遊戲雖然非常基礎,但由於其快速的節奏和總體不錯的寫作仍然讓我著迷。不幸的是,這些品質似乎並沒有出現在阿加莎·克里斯蒂的作品中——《尼羅河上的慘案》由於糟糕的 B 情節,變成了一場波洛遊戲,你經常會被迫脫離真正扮演波洛本人的角色。

不過第一印像還不錯。我們被帶入倫敦一家時髦的 70 年代迪斯科舞廳,配有時髦的 70 年代用戶界面和時髦的 70 年代配樂,在那裡我們遇到了波洛和許多其他角色。當我們學習彎曲小灰細胞的基礎知識時,我們了解了遊戲中我最喜歡的機制之一:分析。在整個遊戲過程中,您將遇到添加到您的個人資料數據庫中的關鍵角色。當您與他們交談時,您會獲得有關他們的大量信息,例如他們的名字和姓氏、他們的工作內容、與其他人的關係,如果幸運的話,還可以了解他們的“秘密”。這可能是任何事情,從暗戀另一個角色,一直到成為殺人犯,所以你立刻就會知道你在整個遊戲中將要面對的人類型。

最初,所有內容都標記為空白,當您與他們和其他人交談時,您開始收集有關該人的事實集合,然後將其添加到他們的個人資料中。這是一個好主意,因為你在整個遊戲中會遇到很多人,所以積極參與分析可以幫助你記住他們的故事,並幫助你提供一些“啊哈!”的感覺。在整個故事中,當你意識到誰是秘密特工或調查他們的雇主時,然後使用它最終完成他們的個人資料。

當你穿越這個世界時,你將通過與人們交談、尋找線索和解決謎題來了解你試圖解決的特定謎團。遊戲有時會非常多樣化,加入定制的、精心設計的多步驟謎題,讓你在實現目標之前完成多個層次的任務。你將面對罪犯,駕駛遊輪,玩街機遊戲,偷偷摸摸,通常會做各種你會做或不會做偵探的事情。還有一個極好的開鎖小遊戲,將其從你可以相對快速地完成的遊戲變成了一個有趣的消遣,需要你積極思考你所做的每一個動作。

你找到的所有線索都會記錄在你的菜單中,當你找到可以連接起來進行推論的線索時,遊戲會幫助你宣布。它可能會成為一個相當混亂的系統,但 Microids 很好地分割了手頭的不同任務,將不同的線程分組到以核心謎團為中心的單獨思維導圖中。解鎖這個中心節點,你將能夠解開這個謎團,這可能涉及到從縮小罪魁禍首名單到完全重建事件時間線的任何事情,阿卡姆騎士風格。有一個慷慨的提示系統,通常在完整解決方案之前給你兩個提示(或者在更多以動作為導向的序列的情況下跳過該部分),而不會懲罰你或因你跳過事情而大驚小怪。這是值得讚賞的,雖然沒有一個謎題看起來過於困難,但有些類型的謎題我的大腦只是難以處理,所以能夠在這里和那裡快速獲得一點幫助非常方便。

波洛是一個迷人的角色,我喜歡這裡對他的描述。他很有紳士風度,精明,雖然不太溫文爾雅,但絕對有一定的天賦。我不知道什麼,部分是因為在場景中看到他。他標誌性的小鬍子給人一種特別賓至如歸的感覺,以至於遊戲的每個關卡周圍都點綴著金色的小鬍子,可以作為收藏品。

參見:阿加莎·克里斯蒂《零之死》上映日期確定

不幸的是,寫作並沒有完全體現他的性格,有時他感覺自己不像一個專業的 Reddit 偵探,而更像一個業餘的紙上談兵的偵探。當一名遊輪乘客因食物中的碎玻璃碎片而遭到謀殺未遂時,你將花費大量時間來縮小嫌疑人的範圍,並推斷出玻璃來自一個藍色瓶子。此時,你的任務是直接詢問每個嫌疑人是否丟失了一個藍色瓶子,這感覺有點刺鼻,像赫爾克里·波洛這樣經驗豐富的人肯定會找到一條更微妙的路線,而不是本質上問每個人“你是否嘗試謀殺?”

可悲的是,這也不是敘述的最低點。在關於波洛的遊戲中,你實際上只有大約一半的時間扮演他。剩下的時間裡,你扮演簡·羅伊斯(Jane Royce),這是一個為推動遊戲 B 情節而創建的原創角色,該情節以我們遇到波洛的相同介紹順序開始。這很荒唐:一個寫得很糟糕的環球旅行陰謀論,由一個缺乏魅力的主角驅動,讓你希望每個部分都結束,這樣你就可以回到你認為自己正在玩的遊戲。簡併不是特別討人喜歡,她做出的決定似乎與她的業餘偵探身份不符。有一次,她和一名男子站在一條僻靜的小巷裡,她相信這名男子是代表她追捕的組織工作的殺手,周圍沒有目擊者,她直接詢問他是否為他們工作。我完全贊成停止懷疑,但這看起來很愚蠢,讓我渴望回到蘇丹,周圍都是富有、美麗和兇殘的人。

有一些創造性的謎題和慷慨的提示系統讓人很難陷入沮喪的境地,但我發現寫作和對 B 情節的關注是一種不必要的干擾。我報名參加了一款波洛遊戲,這讓我感覺自己就像波洛本人一樣,但不幸的是,《尼羅河上的慘案》並不符合我的要求。