多年來,我與遊戲行業的許多才華橫溢的人進行了相當多的評論。但是今天對我來說是第一天。這標誌著我在HPP時第一次採訪某人恐怖遊戲。這也是我第一次與跨性別團隊談論圍繞一些主題和現實的遊戲敘事。那些有才華的人在Akupara遊戲中工作,包括創意總監Jax Ceceri,Sena Bryer對話協調員和作曲家Catton Arthur。
以下是我關於即將到來的VR恐怖冒險的問題,您好殘酷的世界以及他們的遠程和有見地的回應。
HPP:我玩了很多恐怖遊戲。您認為VR格式專門為殘酷的世界帶來了什麼?
JAX:這很陳詞濫調,但沉浸式確實沒有其他東西。使VR體驗感到不安是很容易的,因為您的大腦天生就知道您面前看到的東西不是真實的,但您仍然在那裡。在我們的第一個概念原型證明中,人們已經被圍繞著令人毛骨悚然的氛圍而被嚇壞了。
我認為沒有VR也無法實現的遊戲中的主要機制之一是我們的定向麥克風。玩家能夠揮舞著它來嘗試找到缺少的拼圖元素,並且也可能會拿起其他一些聲音……這是VR命中更加困難的東西,因為您實際上可以聽到您在使用時的音頻周圍。
HPP:這個問題是針對Jax的:我看到您在木偶控制的格鬥遊戲中有一隻手。這是如何工作的,這款遊戲中可能會有任何令人不安的木偶?
JAX:哈,那是一個有趣的遊戲。這是遊戲開發人員會議(GDC)Alt-Ctrl Booth的一個項目,這是一個使用非傳統控制器玩的遊戲的展示櫃。 Slapfriends是一款卡通風格的格鬥遊戲,每個玩家都會戴上袖子連接的帽子之一,唯一的控制權是上下揮舞著袖子,以使您的戰鬥機擺動。
我們構建控制器的方式幾乎沒有加速度計的微芯片直接縫在袖子末端的口袋中。這些芯片的接線穿過袖子穿過套管,到安裝在頭部背面的口袋內的微型計算機,然後連接到運行遊戲的PC。然後,玩家只需要上下移動手臂,加速度計將將這些數據發送到遊戲中,以將角色的手臂上下彈跳。我們將其放在大約9個月內,實際上有6個可玩角色,每個人都有自己的木偶!
我們在HCW的內部沒有木偶,但是在一些早期概念中,愛麗絲實際上是一個木偶!我們將把她帶入更多的“監督”角色,直接控制機器人和怪物,以阻止您。最後,我們最終將其拋棄了,這主要是由於它超出了範圍,還因為它主導了遊戲玩法。當怪物出現時,我們無法提出設計的設計,您必須放棄所有用難題所做的事情來處理它。

HPP:這個問題是針對塞納(Sena)的:您在某些值得注意的系列中有一定的表演經驗。任何機會,殘酷的世界都會以聲音表演來擴大體驗?
塞納:會!最初,我們只制定了您在遊戲中的同伴愛麗絲(Alice)進行聲音表演的計劃(這就是為什麼她被我表達的原因),但是隨著開發的發展,我們意識到,如果她是唯一的人說話,那將會很尷尬,所以我舉起了一個很小的演員,可以在整個遊戲中撒上更多的聲音。它為世界增添了很多生活,我對在遊戲中增加聲音才能的所有人都感到非常滿意!
HPP:“實驗性酷刑測試”在“ Hello hello”世界中如何起作用?您是否有效地充當遊戲中的“怪物”?還是還有其他潛伏在幕後?
JAX:在Hello Beruel World的開始時,有很多問題出現了……也許不是那麼怪物是誰,而更多的是“生存需要什麼?”您和愛麗絲都處於被困在這些奇怪的實驗室中的情況下,只有她的到來可能比您的時間更長。您帶來什麼可以幫助你們倆逃脫?她還在她身邊陷入了什麼其他事情?您將擁有的唯一真正的選擇是繼續……

HPP:我的理解是,遊戲是跨性別體驗的寓言。您想最大程度地探索該主題?
JAX:我們的遊戲是網絡朋克身體恐怖故事的核心。本質上,無論您是否打算,這種類型的講故事都會在內部創造一個跨性寓言。為了建立HCW的概念,我知道我希望我們的對手成為一名正在探索人體和思想極限的科學家。老實說,使這個角色跨性別者無能為力,這為他們為什麼探索這一研究領域創造了一個非常自然的動力。但是,我真正想探索的事情是什麼會促使他們將事情帶到這種極端?他們如何到達一個完全想要的地方,這還不夠?是什麼使他們沿著如此黑暗的道路行駛?
我的目的是創建一個黑暗的角色作為起點,看看故事將如何從那裡成長。我認為,塞納(Sena)不僅做出了令人難以置信的工作,不僅可以通過HCW的故事,而且還通過玩家在整個遊戲中發現的知識來為世界增添生命。我認為,Hello Beruel World最終成為了一個非常引人入勝且有趣的敘事,我希望最終能夠在毫無刻薄的機器人女士聲音的神聖遊戲大廳中出現。

HPP:哪些恐怖遊戲(如果有的話)可能啟發了嗨,殘酷的世界?
JAX:實際上,Portal(顯然)是該遊戲最大的靈感之一。 Portal是我有史以來最喜歡的遊戲之一,也是我為HCW創造的基礎,正在為其製作恐怖版本。我認為確實沒有那麼多的東西。索馬(Soma)也經常融入其中,我認為這是遊戲中最激烈的恐怖科幻故事之一。
但是,我的大部分靈感實際上都來自恐怖電影! SkinAmarink(2022)是恐怖元素的重要來源,它為使用黑暗和音頻來建立令人難以置信的張力做筆記。儀表板(2021)和Deadstream(2022)都是從直播者的角度看的恐怖電影,這對我來說是一種敘事手段,這對我來說非常引人注目。喬丹·皮爾(Jordan Peele)的美國也是世界環境和傳說的巨大靈感。
塞納:當我第一次被帶到該項目時,Jax告訴我去玩Soma。在恐怖遊戲方面,我是一個很大的Weenie,所以我看著玩具。我仍然很害怕,但這確實給了我一個起點的好地方。後來,我會說像Yume Nikki和Spec Ops這樣的遊戲:這條線是遊戲的某些部分的巨大靈感。

HPP:儘管恐怖的視覺設計無疑很重要,但我發現音頻和音樂設計更為重要。什麼樣的曲調為遊戲中的恐怖打動了什麼?
卡頓:Hello World世界中的大多數遊戲中的大多數音樂都在氛圍中,反之亦然。我希望環境音樂在遊戲中為遊戲增添質感和情感,而不會從根本上打擾一個獨自一人在廢棄的空間中的感覺。當您進入虛擬環境時,這將在遊戲後面發生變化。那裡的音樂作為歌曲的知名度更高,它們要么是數字而激烈,要么懷舊而悲傷。遊戲的環境在90年代被放棄了,所以我想盡可能多地融入其中。愛麗絲(Alice)的幾個更長的獨白是用獨奏吉他在90年代的踏板上得分的,我正在後搖滾和90年代金屬的安靜,乾淨的部分之間做一些東西。許多合成器紋理都來自Proteus Romplers,當時本來是流行的電影/電視分數工具。我還使用帶有ebow的電吉他,對我來說,這聽起來很低90/00的恐怖。臥室牙齒上的膠帶處理是在實際的VCR上進行的。
塞納:對於對話,我在一個使用BitCrushing創建有趣的“機器人”聲音的先前項目上經驗豐富,因此,對於Hello Beruel World,我將其撥打到11個,並且有一些真正的樂趣。對於某些人來說,我什至從1980年代挖出了原始的Microsoft Sam語音合成器,並將其用作某些怪物聲音和背景氛圍的基礎。
HPP:這個問題是針對Jax和Sena的:是什麼使您進入了遊戲行業,您最吸引了哪種流派(恐怖以外)?
JAX:我實際上想成為一名成長的電影導演,但編程是我的優勢之一。我實際上並沒有玩很多遊戲,直到我要進入大學後,我才開始研究遊戲和行業作為職業,這是這兩個領域的完美交集。我有點折衷的口味,很難固定任何一種類型,但是RT和Wargaming對我來說是我最喜歡玩的東西。
塞納:我想從小就開始玩遊戲,年齡和年齡,但是實際上使我進入該行業(幾十年來未完成的RPG Maker Games)在這里和那裡進行了幾年的自由寫作工作,然後在2022年加入Akupara Games參加遊戲Cryptmaster。誠然,我主要是RPG和模擬遊戲玩家,所以恐怖的寫作對我來說是一種新的經歷!
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HPP:我認為可以說,許多人沒有玩過跨性別社區中的人開發的遊戲。您是否覺得自己的生活經歷為您的冒險帶來了一些特別的特殊之處?
JAX:我確實覺得人們還沒有玩過跨性別者製作的遊戲,但是我們不像我們那樣受到人們的關注,而是您不必走遠就可以找到製作或從事您最喜歡的遊戲製作或工作的跨性別者!為什麼我將HCW朝著黑暗的方向帶走的很大一部分是嘗試“打破人們在聽到跨性別者製作的遊戲時通常會想到的模具”的。不一定要成為逆勢人士,而只是想講述我想講的各種故事。
我並不是真的想對製作這款遊戲做出宏偉的聲明,而是像其他任何人一樣借鑒自己的生活經歷。但是,我認為,即使在我的跨兄弟姐妹之外,我認為這是我認為與很多人相關的經歷。你好,殘酷的世界的內心(例如恐怖故事可以擁有一顆心)是要在一個非常敵對的世界中成為您的真實自我,以及我們如何處理。故事的主題是黑暗的,但我認為以我們自己的方式,我們所有人都可以看到自己的內心。
HPP:最後,您想說的任何話要炒作粉絲,因為你好殘酷的世界嗎?
塞納:沒有破壞發生的事情……最後一個級別?真的很酷 *咯咯笑 *
再次,我要感謝Akupara Games的團隊聊天的機會。如果您正在尋找一些VR恐怖,請確保並在8月1日查看“ Hello Bercuel World”!
