克里斯·羅伯茨承諾 2025 年《星際公民》的開發將注重可玩性

今天,《星際公民》開發商 Cloud Imperium Games 發布了一封“董事長信”,其中克里斯·羅伯茨本人詳細闡述了假期和 2025 年的計劃。

首先,根據該文件,實時服務器今天將分為兩個分支,一個是 Alpha 4.0 預覽版,其中包含新系統 Pyro、競爭區域和大量新功能,另一個分支將保留 Alpha 3.24.3,供那些喜歡繼續玩當前實時版本的人使用。

這是因為並非所有任務類型都可以在 Alpha 4.0 預覽版中運行,因為開發人員未能在假期之前運行這些任務類型,但專用分支將讓玩家有機會享受大部分新內容,同時開發人員可以依靠更大的流量來徹底測試服務器網格以及在完成最終步驟時依賴它的新重構系統。

Alpha 4.0 預覽版中積累的進展將繼續下去,並且計劃是“在沒有任何進一步擦除的情況下持續存在——除非發生重大事件”,儘管開發人員沒有預料到這一點。

Alpha 3.24.3 軌道上積累的進一步進展將在新的一年貶值時被抹去。

更有趣的是,Roberts 承諾 2025 年的重點將是可玩性,包括性能、穩定性和內容。

多年來,開發人員在平衡生活質量的提高和新功能的引入方面遇到了挑戰。測試新功能會造成不穩定、阻礙性能並影響整體遊戲玩法。

現在,新功能的開發和測試將與內容創建和一般修復脫鉤。它們將在技術預覽頻道上單獨進行測試,然後僅在完全成熟並獲得批准後才引入現場遊戲(包括標準 Evocati 和 PTU 管道)。

此更改的目標是在正在進行的版本中引入更多的可預測性和穩定性,讓團隊專注於提高穩定性本身、生活質量和性能。

有趣的是,我們還聽說“每個新內容都會更加集中,並推動整體敘事向前發展,類似於超速駕駛和拯救斯坦頓事件。然後,這些內容將解鎖新的強大獎勵,包括你可以通過玩來獲得的船隻、盔甲和武器。”

最終目標是在 2025 年讓《星際公民》“更穩定、更高效、更有趣”的基礎上,為玩家提供更多、更頻繁的事情可做。

順便說一句,我們聽說 2024 年該遊戲的玩家時長將超過 100 萬,達到 3200 萬小時。

如果您不熟悉《星際公民》,這是一個眾籌項目,由因《Wing Commander》而聞名的克里斯·羅伯茨 (Chris Roberts) 執導。這是一款多人沙盒太空模擬器,將專門針對 PC 發布。

眾籌目前總價值近 7.67 億美元(撰寫本文時為 766,908,139 美元),遊戲擁有 5,470,931 名註冊用戶。當然,他們中的許多人都不是付費客戶,因為他們註冊帳戶是為了享受最近結束的免費飛行活動。

幾週前,除了 1.0 版的總體願景之外,我們還看到了遊戲中的大量功能和技術,這將是遊戲的完整版本,儘管尚未確定日期。

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名為《Squadron 42》的單人戰役也正在開發中,由馬克·哈米爾、亨利·卡維爾、加里·奧德曼、利亞姆·坎寧安、吉蓮·安德森等著名演員主演。最近我們看到了很多遊戲玩法,並得知它將於 2026 年發布。

由於該項目已經開發了十多年,您還可以了解《42 中隊》自首次亮相以來的演變過程。

全面披露:本文作者支持《星際公民》的眾籌活動。