圖片來源:索尼互動娛樂
原版《死亡擱淺》以其創新的遊戲玩法和社交擱淺系統進一步發展了遊戲作為媒介的地位,讓玩家享受到了大規模的異步多人遊戲體驗。這是我一直以來最喜歡的遊戲之一(查看我在我們姐妹網站上的評論看看為什麼),以及我的期望死亡擱淺2:海灘上是天文數字。
小島秀夫是遊戲界最著名的導演之一,也可以說是遊戲界最成功的導演之一。他是一個享樂主義者,一個有遠見的人,他的提及激起了遊戲愛好者的大量意見。不管你對這個人的看法如何,《死亡擱淺 2》感覺就像是只有小島才能製作的續作。它更大膽、更奇怪、也更引人深思。它強調了聯繫、悲傷和希望的主題,同時以意想不到的方式擴展了世界。從令人難忘的新環境到深刻的個人故事情節,這不僅僅是翻版;這是一次重新發明。無論你是為了了解傳說、感受氛圍而回歸,還是為了再帶一個包裹穿越荒涼的土地,毫無疑問,你正在回到小島的願景中。
回到馬鞍上
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《死亡擱淺 2》的故事發生在第一款遊戲事件發生一年後。 Sam 在“偷”了 Lou 後逃離了 UCA,目前在墨西哥擔任自由搬運工。自 UCA 成立以來,Bridges 已解散,送貨由一家名為 APAC 的新公司負責,該公司全部使用機器人搬運工。然而,世界其他地區仍然處於手性網絡之外,前美國以外的人類仍然四分五裂,需要幫助。
APAC 要求 Fragile 將 Chiral Network 擴展到墨西哥,她成立了一家新公司 Drawbridge 來完成這項任務。知道山姆是“交付的人”後,她向他提出了一個提議:加入吊橋,UCA 將赦免山姆並允許他與盧和平相處。山姆同意了,但在最初成功的旅程之後,發生了一場悲劇,最終導致他承擔了將澳大利亞與手性網絡連接起來的使命。
很難在不劇透的情況下詳細談論《死亡擱淺 2》劇情的任何方面,所以我將大體上進行討論。小島再次製作了一個故事的神秘盒子,讓你從第一個過場動畫就可以猜測。隨著你的進步,這個生與死之間的界線變得模糊的古怪、混亂的世界將進一步成形。到最後,它終於感覺完全實現了,並邀請進一步的製作來探索它。
我還發現《海灘上》是小島迄今為止最不敬的作品。字裡行間有很多對媒體現狀的批評,我很想知道元評論是否會被玩家忽略。他把它做得相當厚,這造成了一些搞笑的場景,但我已經可以看到那些只看遊戲表面的人的批評。
棍棒和繩索
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小島秀夫在他的作品中繼續展現出先見之明,最初的遊戲似乎在開始前幾個月就預言了新冠疫情的困境。 Chiral Network 和 Porters 都讓人想起 Zoom 和 DoorDash 等形象,以及 2020-21 年的隔離和封鎖。
《死亡擱淺 2》的口號是“我們應該聯繫嗎?”考慮到山姆的使命是再次連接一個以前的國家,這可能看起來很奇怪,但在旅途中,你會意識到問題更多的是“我們應該以這種方式連接嗎?”在海灘上處理建立手性網絡的後果。雖然這無疑對 UCA 的人們有所幫助,但在比賽開始時就已經有人反對進一步傳播它。一些人擔心 UCA 會利用該技術來擴大其邊界,這也是民用機構 Drawbridge 負責在墨西哥和澳大利亞部署該技術的原因之一。
然而,《死亡擱淺 2》與邊界無關。這是關於我們使用的溝通方法以及它們是否幫助或傷害我們。疫情結束後,許多人再也沒有恢復“正常”。儘管人類表面上的聯繫是有史以來最緊密的,但孤獨和孤立卻普遍存在。從主題上講,遊戲認為僅靠聯繫不足以讓人類生存和繁榮,並檢查完成拼圖所需的缺失部分。
我真的很驚訝小島如此直率地解決了其中一些難題。雖然有些問題的呈現相對微妙,但遊戲並不害怕與其他問題實際打破第四面牆。
調整自己的節奏
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與原版遊戲不同的是,原版遊戲通過相當長的信息轉儲和過場動畫來揭示其情節,《海灘上》為玩家提供了較小的片段來消化。不幸的是,這可能會導致遊戲感覺有節奏問題,具體取決於您的遊戲風格。
更多閱讀:《死亡擱淺 2:海灘》評論
《死亡擱淺 2》中有幾個地方讓你感覺自己即將跨越一個不歸路。因此,從邏輯上講,我決定在此之前完成盡可能多的內容(最大連接級別、完整的道路和單軌鐵路等)。當然,考慮到地圖的大小以及所需的材料和交付的數量,完成這些任務可能需要大量的時間。然而,當我玩到遊戲結束時,我意識到內容很少會被長期鎖定。
我建議玩完這個故事而不必擔心最大完成度。運送途中的任何貨物,但不要陷入困境。事情按照你的步調展開,如果你不花十個小時的工作只是為了登上麥哲倫號聽弗拉吉爾的幾句話然後被送上路,那麼整個事情就會進展得更好。
你最大的敵人是土地本身
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一些評論家將《死亡擱淺》稱為步行模擬器,但事實並非如此。這是一個物流模擬器。主要的遊戲循環圍繞著尋找從一個位置到另一個位置的最佳路線。您當前的目標、貨物和地形條件決定了該路線。與第一款遊戲相比,《死亡擱淺 2》引入了新的地形類型和環境危害,並增加了許多送貨所需的行進距離,從而增加了新的複雜性。
原版《死亡擱淺》中的地形是靜態的,而時間墜落是影響某個地點危險程度的唯一修改器。在海灘上增加了洪水、沙塵暴、野火等危險,這會讓您的旅程迅速復雜化。這些障礙也會影響您建造的結構。例如,您在河上建造的那座方便的橋樑可能會在您最需要的時候被沖走。
這次還有更多的生物群落。墨西哥和澳大利亞有沙漠、森林、稀樹草原、平原、山脈、苔原和荒地,為地圖增添了更多特色。更豐富的景觀多樣性和更大的地圖都有助於解決原版遊戲看起來像冰島的批評。
幸運的是,有很多新工具可以幫助您穿越這些新土地。新版本的三輪車和卡車出現(這次是獨立懸架),它們都可以通過新的組件系統進行升級。除了與第一款遊戲中類似的道路系統外,澳大利亞還擁有可以正常騎行或用作滑索網絡一部分的單軌鐵路。你還會發現一種滑稽的新交通方式,在遊戲進行到一半時會帶來很多樂趣,這可能是許多玩家的最愛。
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最好的遊戲會讓你在完成它們時感到難過。在我玩過的幾部作品中,我實際上發現自己錯過了演員陣容,這就是其中之一。在我與薩姆和麥哲倫號船員一起度過的 80 個小時左右的時間裡,我非常享受他們的陪伴,看到《死亡擱淺 2》結束是一個苦樂參半的時刻。我也會想念數百名不知名的搬運工,他們的建築物、腳印、貨物和標誌伴隨著我的旅程。然而,很高興知道我們都為那些準備在發布當天開始遊戲的人開闢了道路。
《死亡擱淺 2》並不像第一款遊戲那樣帶來革命。相反,它改進了原作的幾乎所有方面,以打造出色、精心打磨的體驗。在海灘上牢固地建立了《死亡擱淺》的宇宙,並使其成為一個系列,我可以在其中看到更多的故事(即使它們不是小島本人創作的)。這可能是小島迄今為止最全面的遊戲,這表明即使他已經 60 多歲了,他仍然擁有觸感。
不過,我給這款遊戲打 10 分,並附有我在介紹中提到的相同註意事項。我喜歡小島秀夫的作品,並且已經對《死亡擱淺》的世界產生了濃厚的興趣。如果你對原版遊戲不感興趣,《死亡擱淺 2》不太可能讓你著迷。然而,粉絲們會發現它是一款值得期待的續作,讓他們渴望更多。
增強和改進了原版的幾乎每個方面。
更大的地圖,地形更多樣化。
幫派全部回來了!
故事讓你一直猜測到最後(以一種好的方式)。
如果你不斷地嘗試把所有事情都完成,那麼節奏可能會很粗糙。
10
