來自阿爾科夫塔的血統:與新DIY Roguelike Builder的建築師的採訪

我一生都對遊戲感到著迷,因此,我花了很大一部分職業生涯的演奏,思考和寫作,這也就不足為奇了。

我什至自己做了一對。桌面遊戲而不是視頻遊戲,而是功能齊全(主要是功能性),並且充滿了有趣的機制。不過,我從未嘗試過製作遊戲機。

歡迎來到塔

考慮到我對這種類型的深深著迷,我一直開始認為是時候自己去了。這主要是這樣,我可以更好地了解遊戲的製作方式,但是我也很喜歡學習新技能的想法。

輸入新的Gamelike:。這種CRT過濾的幻想RPG不僅是傳統的複古風格的遊戲機,而且還提供了一個框架,使玩家可以建立自己的冒險經歷。

當我看到一個Reddit帖子討論該項目時,我的興趣立即引起了人們的關注。這是我邁出自己的第一步製作自己的GameLike的一種方式嗎?我與遊戲的創作者曼努埃爾(Manuel)又名Saturn91聯繫,以了解更多信息。

來自阿爾科夫塔的下降

曼努埃爾(Manuel)很友善,可以通過遊戲和他對比賽的希望和他的希望,而我基本上是他的目標受眾,很快就顯然我們將以某種身份共同努力。

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為了開始,我們已經進行了簡短的問答來介紹該項目,但是,我強烈懷疑我們會更深入地探索這款最有趣的新型遊戲轉向發動機,可以做些什麼。

嗨,曼努埃爾。感謝您抽出寶貴的時間告訴我們您的遊戲。讓我們從一個明顯的問題開始:您的遊戲是什麼?

Arkov塔的下降是用Löve製成的地牢爬行者,這是使用LUA的遊戲框架。這是一種基於復古像素藝術的基於回合的古典遊戲。該遊戲的重點是改裝,並且從本質上講,它是一種遊戲機式引擎,可讓玩家輕鬆修改或創建自己的內容。

您是如何提出這個想法的?

老實說,我一直對隨機產生地牢和遊戲世界著迷。這個項目是我夢dream以求的遊戲的更可實現的,剝離的版本,這是矮人堡壘的冒險模式。一個龐大的,隨機生成的世界,即使是怪物,角色及其歷史也是動態創造的。這個目標太雄心勃勃(目前?),所以我決定專注於製作一個無城的遊戲機。

最初,我認為我可以在大約六個月內完成它。但是截至計劃的10月發布日期,將花費兩個月零一個月的時間才能完成!該項目開始很小,但是隨著時間的流逝,我變得更加依戀,並意識到它可能成為我的第一個商業發行。那時,我知道一個通​​用的遊戲機不會在擁擠的市場中脫穎而出 - 您每個月在您的出色網站上覆蓋! <3第一個獨特的想法是讓玩家下降塔,而不是探索傳統的地牢。但是我知道我需要更多。

當我開發遊戲時,我感謝使用LUA(尤其是Löve)創建新內容的容易。遊戲變得令人難以置信。嘗試了一段時間後,我有一個雄心勃勃的想法,可以使遊戲“一個非常容易變化的遊戲機”,以使人們夢想創建自己的遊戲機形式。從那時起,這是我的主要重點。出現的是一款易於模型的遊戲,它實際上變成了遊戲機型引擎。

目前有一個序言。包括什麼,您該怎麼辦?

在遊戲玩法方面,Prologue非常接近完整版本,但僅包含完整版本的一半。它還為您提供瞭如何修改完整版本的預覽。尚無用於與朋友共享mod的Steam Workshop,並且MOD僅允許您更改圖形和配置文件。因此,您可以調整現有實體,但是您不能添加全新的實體。例如,您可以更改蝙蝠的外觀,它的強度以及它可以丟棄的物品,但是您不能創建像狼人這樣的全新怪物。對於項目,您可以修改現有項目,但不能從頭開始創建新的項目。

您已經提到您的遊戲 - 尤其是完整版本 - 高度可調節,您可以給我們一些例子嗎?

當然,這裡有一些簡單的例子:

  • 了解遊戲開發人員如何計劃遊戲啟動遊戲,導航到mod菜單,然後單擊“新mod”。使用方便的下拉選項“在Explorer中打開”,您會找到一個文件夾,其中包含所有源文件(包括代碼,圖形和音頻文件),以從Arkov的塔樓級別下降。閱讀這些文件,您會注意到大多數文件很簡單。您甚至可能會發現遊戲中的一些隱藏秘密!
  • 將您的像素藝術帶入遊戲如果您是像素藝術家,並且一直夢想著在遊戲中看到您的作品,那麼Arkov塔的下降使它變得容易。只需按Mod菜單中的“新mod”按鈕,它將為默認遊戲級別的所有現有藝術生成一個文件夾即可。您可以通過在16×16像素藝術瓷磚上繪畫來替換圖像。重新粉刷怪物,水平瓷磚,NPC,項目等。啟用mod並啟動遊戲後,您將看到您的藝術作用!
  • 加一個新藥水如前所述,您可以創建一個新的mod,檢查如何製作現有藥水,並為新的藥物創建像素藝術。複製ItemConfig文件中的現有藥水,調整其統計信息,將其分配給特定級別的戰利品表,啟用mod並探索您修改的級別。你能找到你的新物品嗎?稍微更先進,包括一些燈光編碼,您也可以想到藥水的全新狀態效果並自己實施。
  • 開始學習編碼每個新的mod都包含定義敵人如何移動和攻擊所需的所有編程文件,如何生成水平,項目和狀態效果的行為以及更多。通過檢查和調整這些文件,您可以輕鬆地掌握一些基本的編程概念。
  • 通過Steam Workshop輕鬆分享您的mods我的目的是使您的mods上傳到Steam Workshop變得簡單,以便您可以與世界分享,獲取反饋並為遊戲的社區做出貢獻。您還可以從其他玩家下載MOD,這些mod可以完全替換原始遊戲的故事和級別。

完整的遊戲何時啟動,以及哪些平台?該遊戲定於2024年10月31日發布。它將在Windows,Linux(包括Steam Deck)和MacOS上發布。

謝謝,曼努埃爾!

我會通過指示你到,這樣您就可以走過去做整個願望清單。