Devil Jam 有點像哈迪斯遇見吸血鬼倖存者,但有搖滾主題

Devil Jam 本週在 PC 上發布,我已經在這裡那裡度過了幾個小時。這款來自 Rogueside 的小型自動射擊遊戲是對這一新興遊戲類型的時尚詮釋,給人留下了深刻的第一印象。

問題是:它是否足以在日益飽和的利基市場中脫穎而出,目前該利基市場提供了《Megabonk》和《深岩銀河:倖存者》等熱門遊戲?

拆開那個標題

我在標題中提到了幾個最好的遊戲玩家,比如《哈迪斯》和《吸血鬼倖存者》。這兩款遊戲讓我相信 Rogueliker 是有觀眾的,我不會輕易提及他們的名字。不過,這是一把雙刃劍,因為如果你邀請與最好的人進行比較,你就會根據這個標準來評判。

我們先從哈迪斯開始吧。此參考更具視覺效果和主題性,而不是以遊戲玩法為中心。視覺方面以及對音頻體驗的尊重——這些是《Supergiant》和《Hades》的標誌,它們也在這裡被優先考慮。

該設置也相當接近其原始材料。當然,整個遊戲有一個很好的搖滾主題,但這是不一樣的,但遊戲的背景是地獄,雖然不是哈迪斯坐在他的王座上,但魔鬼——這裡是一位音樂執行官——坐在他的辦公桌後面,在每次運行後等著迎接你。

吸血鬼倖存者的比較更注重遊戲玩法。從很多方面來說,Devil Jam 都是一款相當標準的自動射擊遊戲,成群的史萊姆和其他扭曲的惡魔生物一波接一波地追趕著你,每輪結束時都會有 Boss 戰。

雖然它藉鑑了最好的東西,但像這樣的遊戲仍然需要做自己的事情才能脫穎而出。 Devil Jam 的主要特點是你安排能力的方式。從圖像中可以看到,屏幕底部有一塊板,分為四個部分,每個部分代表四小節中的一個節拍。

因此,當您解鎖新能力時,必須將它們映射到該網格,然後它們按該順序播放(並與音樂同步)。有趣的是,你可以選擇某些能力來增強它們周圍的某些方塊,比如吉他和弦上的接觸點。然而,我還沒有找到一種方法來移動你的能力,我認為這更多地推動了這個機制的運氣而不是創造性的策略。

雖然看到你的動作根據你的安排方式實時進行是很有趣的,但這種扭曲的遊戲玩法含義感覺比我預期的要柔和得多。當你添加新的能力和增益時,你可以看到數字是如何演變的,這在製作有效的構建時非常有用,但一旦你被鎖定到某些選擇,它也會有點限制。

了解更多:Devil Jam 是一款基於節奏的倖存者類游戲,將於第三季度登陸 PC

魔鬼果醬的其他地方

這不是一篇完整的評論,我不想以令人沮喪的方式結束事情,因為有很多我喜歡的東西。這是因為 Devil Jam 顯然是一款精美的自動射擊遊戲,具有豐富的風格和有趣的角色塑造方法。雖然數量不多,但boss戰的表現卻相當不錯,視聽體驗也確實令人印象深刻。

開放世界是巨大的,儘管它並不總是充滿最有趣的細節。也就是說,佈景裝飾至少具有主題性和相關性。這是遊戲可以做得更多的一個領域,除非有新的環境需要解鎖,而我還沒有看到任何跡象(那些在親愛的玩家此後已確認這只是一個階段)。

當你探索時,有大量可破壞的東西正等待著分裂成遺忘。到處都有小目標和演出主題的物品,一旦激活,就會給你帶來各種提升和增益。基本上,探索和尋找小地圖上的標記是值得的。

隨著你的進步,一些新的可玩角色會解鎖,但似乎沒有一個大的名單(我一直專注於看起來像是三個的前兩個)。您還會遇到不同的 NPC,每個人都以七大罪之一為主題,這些人會賦予您新的能力和升級,隨著時間的推移擴大您的力量庫。這些力量反映在你的攻擊動畫中,就像這裡的其他許多東西一樣,哈迪斯的影響是最明顯的。

總而言之,Devil Jam 是一個經過精心打磨的子彈天堂,儘管根據我最初使用它的時間來看,它並不是我所希望的搖滾之神。我認為這是因為《Devil Jam》看起來甚至聽起來都像是會通過其音樂編排的攻擊模式來提供一些真正獨特的東西,但最終正是這種扭曲讓我想要有更多機會以自己的方式演奏。

,後續將在 PS5、Switch 和 Xbox 上推出主機版本。我通過開發者及其出版朋友善意提供的訪問權限進行遊戲。