毀滅戰士:黑暗時代 (PS5) 評論:穿越地獄

(照片來源:id Software)

《毀滅戰士:黑暗時代》是《毀滅戰士》的前傳2016年重啟以及 2020 年的《毀滅戰士:永恆》。雖然我不能說我對《毀滅戰士》的背景故事特別感興趣,但混合科幻和奇幻並給《毀滅戰士》美學帶來重大改觀有很大的吸引力。值得慶幸的是,改變並不全是視覺效果,因為玩家擁有的新盾牌是真正的遊戲規則改變者,也是我多年來見過的第一人稱射擊遊戲中最有趣的補充之一。

雖然盾牌似乎與《毀滅戰士》及其續作的前進心態所代表的一切背道而馳,但將《毀滅戰士:黑暗時代》視為一款獨立遊戲很重要。雖然有更多的防禦選項,如果你希望在面對的惡魔面前保持活力,你會想要部署這些選項,但你也必須在進攻上使用它們。護盾最重要的部分是能夠格擋綠色射彈,然後你可以將其扔回敵人身上以創造空檔並造成傷害。你還可以向敵人投擲你的盾牌,這可以方便地獲得電鋸刀片升級,以擊暈他們,所以有一個偉大的多功能性層,不僅僅是用它阻擋傳入的傷害。

適應《毀滅戰士:黑暗時代》的戰鬥循環需要一些時間,但一旦適應了,它就會變成一種真正的樂趣。一旦你獲得武器和近戰攻擊的升級,它就會變得特別有趣,因為你可以從敵人身上彈開子彈,使用盾牌摧毀敵人加熱的裝甲,並執行處決來恢復彈藥和生命值。雖然你必須在這裡牢記防禦(或至少是招架),但你仍然可以積極地進行遊戲並因此獲得獎勵。

遊戲中的 Boss 戰鬥是格擋攻擊重要性的最佳例子,因為它們讓遭遇有一些非常棘手的模式。必須快速連續地躲避特定的綠色射彈部分總是很有趣,甚至還有很多小 Boss 遭遇,它們是普通敵人的獨特增強版本,為你找到並擊敗他們提供永久的增益。總有新的技能和武器可供獲取,這讓槍戰在 22 關戰役中不再感覺重複。

關卡也千差萬別,殺手將遇到一切,從砲塔到能夠騎龍,甚至操縱巨型亞特蘭機甲。龍的關卡特別有趣,因為在空中飛行看起來非常華麗,讓你真正欣賞遊戲的廣闊範圍和規模。機甲緩慢而有條不紊,這使得它與遊戲的其他部分有很大不同,但是對抗巨大的泰坦並在適時的閃避之前組合近戰攻擊使它非常令人滿意。雖然我不會說任何變體都超越了核心槍戰,但這正是它們是一個很好的消遣遊戲的原因,也是為什麼《毀滅戰士》的大部分內容仍然是第一人稱射擊遊戲的原因。

該活動採用了一些精彩的藝術設計,尤其是宇宙領域。唯一的缺點是我從未真正投入到所講述的故事中,而且過場動畫比我個人想要的《毀滅戰士》遊戲中的過場動畫太多了。我真的很欽佩《毀滅戰士 2016》讓殺手對任何闡述都不感興趣,只想撕碎東西,但我知道這可能是一個只能玩一次的把戲。無論您在敘事上投入多少,故事構建的主要遊戲時刻都會傳遞出來,這才是真正重要的。

毀滅戰士:黑暗時代評論:最終裁決

《毀滅戰士:黑暗時代》表明 id Software 團隊拒絕安於現狀,始終尋求迭代《毀滅戰士》的精彩基礎。盾牌的加入讓遊戲感覺完全新鮮,招架系統和近戰戰鬥幫助它與《毀滅戰士:永恆》區分開來,後者完善了推進戰鬥。憑藉豐富多彩的戰役,其中包含一些真正精彩的時刻和 Boss 遭遇戰,這是有史以​​來最好的 PS5 射擊遊戲之一。

招架系統非常令人滿意

偉大的老闆遭遇

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機甲和龍等級的多樣化戰鬥

故事的結局並不引人入勝

9

披露:發行商為我們的《毀滅戰士:黑暗時代》(PS5) 評測提供了 PlayStation 5 副本。已審查版本 1.001.000。

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