龍騰世紀:面紗遊戲玩法不會像質量效應那樣重重

這是一個忙碌的一周BioWare,誰透露龍騰世紀:面紗週二的遊戲展示。雖然它比分裂的接待更積極Xbox Showcase預告片,仍然對多麼重要它的RPG系統將。但是,根據設計總監Corinne Busche的說法,它們確實非常重要。

科琳·布切(Corinne Busche)對《龍騰世紀:面紗》遊戲玩法說了什麼?

“所以,”布什告訴RPG網站,“例如,如果我將質量效應與龍時代進行對比……我真的將質量效應視為ARPG。

質量效應比較並非一無所獲。伴侶能力車輪顯示在龍騰世紀:面紗的遊戲玩法類似於Bioware的科幻RPG射擊遊戲。也可以原諒一個人,因為他們擺脫了展示的想法,即積極的能力和戰術深度已將座椅倒入鈕扣搗碎。

但是,與質量效應不同,質量效應只有幾個課程的能力,而面紗的技能樹“絕對巨大”。她還解釋了技能樹的結構,將其與《最終幻想》 X中的蜘蛛網或球體網格進行了比較。基本的法師,戰士和流氓班級技能是網格的中心。隨著玩家向外移動,能力變得更加先進,並且在外環上排列了專業樹。玩家應該期望在比賽中期左右進行專業化。

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但是,玩家的同伴的能力似乎並不那麼靈活。她解釋了每個黨員如何具有五個核心能力,他們的技能樹專注於升級。 Busche解釋說:“ Neve和Bellara都是法師,因此他們彼此之間具有兩個核心法師的能力,對嗎?但是,其他三個是班級或角色唯一的。”不同的升級分支也將改變角色在Dragon Age:Veilguard的遊戲玩法中的表現。

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