Inkulinati評論 - 是時候讓您的屁股,兔子和蝸牛在中世紀了

我沒有準備好在玩Inkulinati時會笑的時候,這是中世紀的策略遊戲,講述了裝飾著古老手稿的奇怪刮擦。 Yaza Games製作了我遇到的最獨特的策略遊戲之一,它對歷史的幽默感和嬉戲的敬意帶來了真正令人難忘的體驗。

就像Inkulinati一樣(而且確實如此),一旦您剝離了放屁驢的新穎性,我也覺得這是一款具有相當利基的遊戲。這也很複雜且經常令人髮指,這意味著我的建議,儘管如此,它也會有一個或兩個警告。借助羊皮紙蝕刻的警告記錄,親愛的讀者,讓我們開始吧。

Inkulinati是由Yaza Games開發的,由德國戰略專家Daedalic Entertainment出版,是一款關於Marginalia的遊戲。對於我們中間充滿幸福的人來說,我們正在談論中世紀文件邊緣抄寫員製作的令人驚嘆的塗鴉和圖紙。

這些圖紙非常荒謬,荒謬是使Inkulinati有趣的事情之一。如果有的話,Yaza不得不有點調低一點,因為在我玩遊戲的時候,我沒有看到有人從雞巴樹中挑選,ahem,果實(是的,那是真實的圖片)。不要對長期死亡施放厭惡,但我猜想在某個時候,消耗了致幻劑。

正是這些圖紙激發了Inkulinati的設計,Yaza在捕捉其原始資料的精神並將其變成獨特的東西方面做得非常出色。我認為,很少有開發人員足夠勇敢地應對這樣的挑戰,但是工作室顯然很喜歡它的工作。

Inkulinati邀請玩家回顧歷史書籍,並在這些頁面上進行基於轉彎的戰鬥,而奇幻的軍隊中堆滿了野獸和奇怪的生物。受到時代啟發的傳說,遊戲設計的各個方面都可以追溯到概念的起源 - 這是一款愚蠢,不敬虔的遊戲,充滿了荒謬和機智。

基於多層扭曲的基於轉彎的策略

我們都玩過基於回合的策略遊戲,但是對Inkulinati來說,我從來沒有玩過這樣的工作。我認為,遊戲的獨特性也是其主要失敗的來源,這就是入職過程。

我花了幾個小時才感到足夠舒適,以向別人解釋機制。實際上,與我談論過的遊戲實際上已經嘗試過的幾乎每個人都嘗試過,發現它沒有粘住。為什麼?我認為這是因為有兩個小時的教程,然後在早期競選中重複了所學的大部分內容。

但是,那些在過度詳細的介紹階段推動的人將獲得最豐富的回報。

Inkulinati看起來像是一款輕巧而有趣的策略遊戲,我認為這使許多通常不會嘗試這樣的人具有吸引力,但也許其挑戰的現實也導致了我提到的軼事下降。實際上,要做的是打火的農場動物要相信的要多得多。

除了學習曲線外,我認為與傳統的最大轉變是層次的多層結構。 Inkulinati發生在2D平面上。這個地方有梯子,你可以將敵人推開 - 我可能會添加一定的死亡。這是一種需要習慣的設置,尤其是在推動和拉動機制方面。

級別的結構創造了獨特的機會,可以消除討厭的敵人,而在這裡,單位定位與XCOM一樣重要,甚至是Moreso。不僅有梯子可以訪問不同的級別,而且還有門,爆炸性的陷阱,掩蓋以躲在後面以及需要破壞的產卵點。您必須將近戰單元與一點遠程火力保持平衡,使弓箭手和長矛人都可以在上方和下方進行射擊和刺傷。

一匹馬,一匹馬,我的一匹馬的墨水!

單位位置是您在戰場上成功的關鍵。為此,Yaza Games制定了各種戰術選擇供您探索,但是我不想在這里為您寵壞太多,因為發現不同的單位及其各種優勢對我來說是一個不斷的Mirth來源。

在此階段,您需要知道的只是這方面的遊戲具有真正的深度。從揮舞劍的兔子到最新內容更新中添加的魚類弓箭手,每個工作都有一個工具。當您玩活動時,您將新單位添加到陣容中,儘管您只能將五人一組帶入任何給定的戰鬥中。

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決鬥模式更加開放,可以讓您選擇單位和對手。最終,您在戰鬥中仍然受到事先選擇的選項的限制。

您的致命動物戰士的干部得到了您所謂的微小。這是您的主要單位,失去它們是即時的KO。儘管它們是關鍵漏洞,但這些特徵單位具有自己的特殊力量,可以將它們與排名和檔案奴隸分開。例如,他們的核心能力之一是能夠將附近的單元(朋友或敵人)滑動到下一個開放空間(通常是壁架邊緣)。

這很重要,因為散佈在每個級別的墨水。它們的力量各不相同,但所有工作都一樣。站在一處可以使您在1-3次墨水之間花費很小的錢,以在為戰場上添加新單元。將足夠的單元停在地圖上的這些有價值的位置上,您可以獲得健康獎金,並保存以將更有價值的(從而更加強大)放在板上。

羅格斯的故事並選擇自己的冒險

我已經提到了決鬥模式,它使您可以與您選擇的AI對手作戰,甚至可以與朋友交手,並且您不介意向他們解釋大量的遊戲機制。但是,主要事件是單人旅程模式,可以在各種困難設置上播放。

作為Gamelike Connoisseur,您可能已經知道這裡已部署的結構。對於冒險的每一章,您都有許多戰鬥和事件在地圖上鍊接在一起,並且必須從左到右進行操作,並在最後與指定的角色進行戰鬥。

Inkulinati不僅僅是基於回合的策略;也有敘事方面要導航。但是,這些不是節目的明星,而且遊戲最令人難忘的時刻往往會出現,並且在戰鬥中發生。

如果您通過早期的遊戲速度顛簸,令人難忘的時刻只是在等待。起搏可能會開始,但我建議您繼續努力並給Inkulinati陷入尖牙的機會。這是一種具有邪惡幽默感的頑皮遊戲,儘管我並不認為這是策略類型中的歷史上很棒的遊戲,但我認為Yaza確實可以擺脫一個真正的原始遊戲,可以擺脫歷史的範圍……猜測是……猜測的……猜測是……猜測!

Inkulinati於2月22日在PC,PlayStation,Switch和Xbox上發布。我在PC上玩過遊戲(第一次出來時Xbox上有一點)。