外太空的殺手Klown:遊戲評論(PS5)

如果您曾要求我創建一張賓果遊戲卡,並使用恐怖的特許經營權,這些卡將轉換為不對稱的多人遊戲,那麼外太空的殺手Klowns可能不會出現。儘管多年來流行的流行流行越來越流行,但自發行以來,這引起了人們的追隨者的恐怖襲擊,從來沒有讓我感到受歡迎,因為它足夠受歡迎,因為不對稱的恐怖空間會因緊張和恐懼而蓬勃發展,所以原始材料也不是最好的。值得慶幸的是,Illfonic和Teravision Games對他們從這樣的利基許可中創造吸收多人遊戲體驗的能力比我更有信心,並且他們在外太空的Killer Klowns中產生了什麼:遊戲實際上很特別。

熟悉的恐懼

如果您扮演近年來出現的眾多不對稱恐怖標題中的任何一個,那麼您可能對如何發揮作用有一個很好的了解。玩家在人類團隊中分裂,Klowns在大地圖上將其淘汰,最終的目標是逃脫或屠殺敵人,具體取決於您登陸的方程式的哪一側。這是一個公認的設置,最接近的比較很容易在13日(星期五):遊戲,也是由Illfonic開發的。

當像人類比賽時,比較最為明顯,您的目標是在地圖上打掃,範圍內逃脫路線並搶劫以為最終的逃生做準備,同時試圖避免避免唯一的殺手Klowns的離合器。這裡最大的區別是數字遊戲,在人口稠密的大廳中最多有七個人和三個klown。我確實擔心最初,這會使平衡偏離太遠,而對人類有利,並且在某種程度上,我認為確實如此。但是,它絕對適合外太空殺手Klown試圖罷工的較小,更悠閒的音調。提高潛在的身體人數會自動使賭注比13日(星期五)的高度不那麼高,因為他的目標較少,因此在不懈的傑森(Jason)球員的位置下,發現自己的束縛要容易得多。在這裡,儘管還有其他掠食者,但我發現在偷偷摸摸,舉起鑰匙和健康項目的常規中放鬆身心要容易得多,這是因為知道Klowns的分心要在地圖的另一側尋找吵鬧的注意力。

這並不是說作為一個人的演奏完全沒有緊張局勢。雖然我通常發現由於規模的增加而更容易隱藏,但當我確實發出太多的噪音並發現自己成為三個癡呆的馬戲團怪胎的目標時,有時會感到完全沒有希望。然後是逃脫的局限性,其中許多只能促進幾個球員的逃脫,這導致了一些令人愉悅的時刻,因為您發現自己與所謂的隊友爭吵,誰會在船上獲得最後的位置。

越輕鬆的氛圍也延伸到klown。雖然一支精通的Klowns團隊可以成功地奪走所有七個人類對手,但我玩的比賽經常以相當大的分裂結束,甚至幾人成功地殺死了,其餘的人逃脫了。同樣,當您被迫將注意力集中在某些對手上時,這些賭注只是感覺較低,這自然會為其他人提供利用混亂的機會。最初,它確實缺乏類似標題的競爭優勢,但是一旦您學會了重新調整自己的期望並專注於每次遭遇的較小胜利,玩完美的遊戲就不會像學會陶醉在混亂中那樣重要,這就是瞬間在殺手中玩遊戲的時刻。

不是你的平均klowns

除了增加的PlayerCount外,外太空的Killer Klowns還做得很好,可以從包裝中脫穎而出,並提供一些整潔的添加,每場比賽都帶來了很多種類。

例如,克洛恩斯可以專注於殺死人類。但是,您也可以選擇花時間將棉花糖繭收集到整個地圖上的發電機上。最初,我發現它們有點不必要的干擾,但是很快,它們成為每種匹配匹配的難題的重要組成部分,發電機產卵的發電機可以巡邏地圖並提醒您人類玩家的位置。人類也可以變成棉花糖繭,然後可以將其用於觸發klownpocalypse,這是一種遊戲結束的舉動,看到地圖覆蓋在棉花糖中,殺死了任何不幸的人,以至於沒有逃脫。

作為人類演奏是一種更傳統的經歷,儘管並非沒有一些值得注意的差異。這裡的關鍵區別肯定是侵略在人類比賽時得到了多少回報。儘管在其他不對稱的頭銜中,站立地面通常幾乎沒有價值,而來自外太空的殺手klows則用強大的武器倒掛地圖,這些武器非常有能力放下klowns併購買一些急需的呼吸空間。它迫使您重新考慮如何將每張地圖作為隱形和逃跑,而仍然有力的策略,當您發現自己處於瘋狂的Klown Posse的錯誤端時,不再是唯一可行的選擇。

還需要召集的是Illfonic在這里處理玩家死亡的天才方式。迄今為止,在不對稱恐怖遊戲中,一個巨大的問題是,如果您被殺死,您面臨的停機時間。相當巧妙的是,開發人員通過允許被帶走的玩家在觀看動作繼續進行迷你游戲時與之打擊。在這些方面取得了成功,您將有機會從選擇有用的項目中挑選,以將仍然陷入困境的玩家提供。這些物品通常構成健康消耗品,但是時不時,您將有機會祝福某人有改變遊戲規則的物品,例如逃生路線的關鍵。老實說,這是一個改變遊戲規則的人,儘管迷你游戲的選擇可以與更多的品種一起做,但我一直被迫閒逛直到比賽結束,因為我知道我仍然可以在其餘的遭遇中發揮重要作用。

新玩家當心

儘管我喜歡外太空的殺手klown,但這並非沒有錯。從迄今為止,我最大的抱怨是缺乏新玩家的體驗,這是由幾個因素造成的。

首先,我認為開發人員確實需要研究進度和解鎖的速度。這裡使用了一個典型的級別過程,隨著您的級別,更多的字符選項和負載功能打開,但是我發現升級過程非常慢,導致它花了很長時間才能真正發現有多少自定義。尤其是,克洛恩斯(Klowns)遭受了這一困擾,與後來的情況相比,最初的傳送能力和沼澤標準的棉花糖槍感到非常不知所措。這不是一個破壞交易的人,完成者將有足夠的努力,但是新玩家可能會對最初可用的選擇感到不知所措。

然後是一個事實,外太空的殺手klowns完全缺乏任何互動教程,這是一個巨大的問題,當逃生路線,klownpocalypse力學和發電機的使用情況與以前所見的任何東西都不一樣。通過主菜單可以訪問基於文本的教程,可以很好地解釋涉及逃逸的限制以及發電機如何影響匹配項,但是它們不能代替可播放的教程,該教程顯示了這些Quirks在實踐中的工作。我花了幾個小時才感到有信心,因為Klowns和人類都感到自信,因為我的許多早期比賽都陷入了令人沮喪的事務,因為圍繞來自外層空間的許多殺手Klown的模棱兩可帶來了桌子。

為了解決這個問題,我絕對建議與聚會分組是享受外太空殺手klowns的最佳方式。我用隨機組和更結構化的組對兩個對接大廳進行了採樣,而後者絕對是必經之路。並不是沒有優點,因為它導致的混亂可以傾向於財產的愚蠢本質。不過,直到我獲得一些實際的小組賽,我才真正開始理解遊戲玩法。

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這個大頂沒有錯誤

在技​​術方面,這很容易成為Illfonic的最佳作品。發射時出現的所有五個地圖看起來都很棒,傾向於電影迷會喜歡的熟悉地點。即使不熟悉原始材料,我認為展出的巨大的細節和水平仍然會留下深刻的印象,以及每個位置都沐浴的令人難以置信的大氣照明。幀速率也很大程度上是堅固的岩石,幾乎沒有明顯的下降。鑑於Illfonic的先前工作,我自然而然地擔心這將是多麼穩定的經歷,因此我很高興看到他們從過去的失誤中學到了,並設法在發射方面獲得了優化。

結論

來自外太空的殺手Klown:遊戲是絕對的爆炸,也是一個不對稱的恐怖標題,它通過創造優先考慮混亂優先於過於競爭的體驗而巧妙地融入其荒謬的原始資料中。新的球員體驗可能不是最熱情的,但是在最初的鬥爭中值得保留,因為Illfonic創造的是該流派的條目,該類型占據了工作室過去的一些最佳元素,同時對原始的經過測試和經過測試的機制進行了原始的旋轉。可以說,這是一種視頻遊戲,這是一款可以通過使外太空的殺手klown又在2024年再次相關的視頻遊戲。在這裡,希望IP的相對利基的本質不會使新玩家能使新玩家脫穎而出,因為與正確的支持一樣,這是一個標題,我等不及要花費更多的時間來邁出更多的時間。

最終判決:4.5/5

可在:PS5(評論),Xbox系列S/X,PC上可用;出版商:Illfonic;開發人員:疾病,Teravision遊戲;發行:2024年6月4日;球員:1-10;零售商:$ 39.99

全面披露:發布者提供了審核代碼。