克拉夫頓(Krafton)宣布了2025財年上半年的財務業績和業務詳細信息,其中包括一月至6月之間的期限。
上半年的收入為1.536萬億韓元,同比增長11.9%。營業利潤為7033億韓元,同比增長9.5%。這是由PC和手機遊戲的增長驅動的。
這兩個數字為該公司創造了新的記錄,儘管僅第二季度就獲得了6.4%的收入下跌6.4%,並且由於銷售降低和支出增加,營業利潤同比下跌25.9%。
儘管移動設備仍然佔據了收入的份額,但5432億韓元來自PC遊戲,而只有229億韓元來自遊戲機遊戲。
與上一年的同一時期相比,PUBG IP系列的收入持續增長10%。
該公司繼續投資於生成AI,並通過本地內容和營銷活動在印度尋求擴張。
該公司的目標是在每年的收入中獲得7萬億韓元,並在2029財政年度之前將其公司價值翻了一番。
其中包括4萬億韓元將由PUBG IP賺取和3萬億韓元。
克拉夫頓還透露,它正在開發13場比賽。
其中包括2個“挑戰者”,其目標是“以成功的冠軍頭銜主導的成熟市場中獨特的遊戲玩法的下一代領導者”。其中包括用於PC的開放世界動作RPG和編號編號的Project Project Wilderness。
8被定義為“流派冠軍”,其中包括subnautica 2。這些目標是通過向忠實的粉絲群提供深刻的遊戲玩法來“成為各種市場的“終極遊戲”,”
2個項目在“新興”市場中,旨在“在沒有“最終遊戲”的地區的長期增長,並且是具有較高潛力的嬰兒市場。”這些都是未經通知的。
另一個未經宣布的遊戲定義為“先驅”,並旨在“創建前所未有的原始遊戲玩法和先驅新的類型和遊戲體驗”。
Sims Challenger Inzoi的推出被視為成功,Krafton在這一成功中分享了一些因素。這包括以下事實:這是有史以來最快的韓國完整遊戲(非免費遊戲)出售一百萬份。
對於PUBG的16個,平均32天只花了7天。

總之,該公司的目標是“通過在全球市場中獲得潛力的IP來創建強大的管道”,並“通過專注於全球玩家社區來複製Inzoi的成功”。
其他遊戲公司也已經在本季度宣布了他們的財務業績,包括Koei Tecmo和Ubisoft。
