Kunitsu-Gami:女神開關的路徑2評論

每年都有數百種激動人心的遊戲發行,從來沒有足夠的時間來趕上您第一次錯過的較舊遊戲。可悲的事實是,演奏所有內容是不可能的,而且一些精彩的遊戲總是會在裂縫中滑落。值得慶幸的是,新的控制台發布通常會採用一些舊遊戲,這些遊戲將移植到您閃亮的新玩具中,而Switch 2啟動陣容可供選擇。在選擇中,我對kunitsu-gami:女神的道路最興奮,在新的便攜式軟件包中扮演這個獨特的頭銜之後,我可以確認自己是正確的。

在kunitsu-gami中,您扮演的扮演Soh,他是一位致力於捍衛一個叫Yushiro的女神的戰士。借助她神奇的舞蹈力量,Yushiro可以將Kafuku山清除到困擾它的腐敗中,但前提是生物稱為Seethe,不要先殺死她。那就是您和您收集的村民盟友進來的地方,通過共同努力,您將能夠從邪惡中奪回山並挽救一天。這個故事是在沒有對話的情況下講的,因此很模糊。不過,它使您陷入了動作,這是演出的明星。

在Kunitsu-Gami的更標準階段,您將要指導Yushiro到夜間召喚Seethe的惡魔大門。不過,在當天,您要準備的工作是通過清潔土地並為小型軍隊收集村民來做的。每個村民都可以將角色分配給他們,這將決定他們在戰鬥中的幫助,儘管這始於近戰木刻和射手射手,但它並沒有持續很長時間。在不知不覺中,您將使用相撲摔跤手來攻擊攻擊,苦行病來減慢成群的速度,並薩滿巫師治愈所有人並保持軍隊的戰鬥。

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通過確定Seethe將在每個地圖中採取的各種路徑,您將能夠將單位放在有效的位置,以確保它們相應地處理。在早期階段,您只能通過擁擠大門來管理,但是稍後,當有多個大門和敵人的類型時,重要的是要散佈您的戰士以獲得最大的有效性。從本質上講,這是經典的塔防禦遊戲玩法的轉折,但是由於Soh和他的強大劍,其動作更加多。

與您爺爺的舊塔防禦遊戲不同,Kunitsu-Gami可以讓您自己跳入動作並與單位並肩作戰。 SOH以幾種不同的攻擊選項開始遊戲(奇怪的是讓人想起您在MusoU遊戲中使用的連擊),但是隨著您的進步,您將獲得打破敵方警衛的各種特殊動作,甚至可以揮舞弓箭以進行遠程攻擊。不要期待著深刻的角色動作風格的戰鬥,但是即使最早的階段,您也需要智慧,以擊敗一切。

Kunitsu-Gami:女神的道路立即以其巧妙的動作和塔防禦遊戲玩法的結合吸引了我,但它使我不斷地進入了它的階段使我著迷。征服幾個階段後,您會遇到燈籠點亮,以便您的單位可以看到攻擊它們的攻擊,然後幾個階段後,您將被介紹給平台,這些平台為弓箭手提供了額外的範圍,從而激發了聰明的單位位置。即使是新單元也很快又快,他們都可以在任務之間升級以提高其技能。

您完成的每個階段都會變成一個可以在任務之間閒逛的基礎,但是它們都需要維修。通過分配您的村民來修復各種圍欄和棚屋,您將獲得可收藏的斑塊,其中包含有關朋友和敵人的信息,貨幣以升級您的單位類型,甚至可以裝備裝備到SOH。始終值得修復各個村莊,這與殺死人的動作相比是一個很好的變化。

現在,我對Kunitsu-Gami:到目前為止的女神道路說的話也是如此,如果您去年在其他遊戲機上玩了它,那麼讓我們談談Switch 2上的差異。其中一個主要的是增加鼠標控制方案的添加,我必須承認,這種遊戲似乎特別奇怪,但我想它在那裡,如果您願意的話,我認為它是在那裡。還值得一提的是,Switch 2上的性能幾乎是完美無缺的。誠然,這是以一些視覺忠誠為代價的,但是能夠在手持模式下進行整個體驗絕對值得我進行權衡。

我在Kunitsu-Gami和Soh和Yushiro度過了愉快的時光,但這並不完美。一個問題是,每個任務都有幾個額外的目標以實現額外的貨幣,但僅在舞台的第一個遊戲之後才被揭示。這意味著它將至少需要兩個單個級別的播放來解鎖您可能的一切,但是當這些目標發生衝突時,可能意味著需要第三次。這只是有點過分,這會讓遊戲對完成主義者感到興奮。我還認為,一些老闆的戰鬥比娛樂更令人沮喪,這是一個在黑暗洞穴中的巨大cent的早期例子,我再也不想見到。這個故事也有點幹,這是由於主角及其女神所表現出的性格缺乏性格。

我很高興我有機會糾正2024年的錯誤並扮演kunitsu-gami:女神的道路,因為這是一款出色的遊戲,沒有得到應有的關注。參與戰鬥和周到的單位安置的巧妙融合會帶來獨特的體驗,而隨著您的進步,這些想法不斷出現。它也非常適合Switch 2,我不想在其他任何地方玩。