Morbid Metal 預覽:一款流暢的新動作 Roguelike,感覺像 Warframe

在不知道會發生什麼的情況下跳入《Morbid Metal》的演示版,讓 Screen Juice 的遊戲比大多數遊戲有機會帶來更多驚喜。這是一款 Roguelike 動作遊戲,在運動方面帶有明顯的 Warframe 暗示,設計美感雖然通用但很漂亮。

你就像是在沒有大量背景信息的情況下就被扔進了演示中。你是一個名叫 Flux 的半機械人戰士,你有一把武士刀,周圍還有許多其他半機械人,他們通過愚蠢的金屬腦盤非常想念武士刀,而你發誓要幫助他們。雖然我是在開玩笑,但實際上沒有什麼可繼續的。

Flux 速度非常快,並且在冷卻時配備了一些特殊攻擊。其中一種將你發射到遠處的敵人,另一種則進行網狀攻擊,還有一種看起來非常酷的終極技能,可以一擊斃命大多數目標。很快你還將解鎖 Ekku,一個更大的、揮舞著錘子的機器人,從那時起你就可以在它們之間切換。不出所料,Ekku 擁有多種 AoE 猛擊攻擊和一個帶有時尚熱身的大型揮桿。一行中還有兩個字符的空格。

儘管他們共享一個生命值池,但他們的遊戲風格卻截然不同,這使得他們立即變得多樣化。不過,它們之間的探索並沒有改變,這很好,因為探索很有趣。這就是 Morbid Metal 讓我想起 Warframe 的地方。點擊衝刺按鈕即可讓你衝刺,並與二段跳和多次沖刺相結合,衝刺可讓你在環境中撕裂。您還擁有一個使用擺動點來清除大間隙的抓斗。

有趣的是,衝刺沒有冷卻時間,即使在戰鬥中也是如此,而且它也可以隨時使用,甚至可以取消攻擊。完美的閃避可以讓你立即反擊,當敵人從屏幕外跳進來或向你射擊時,你會閃避很多次。雖然動作節奏超快,但閃避系統鼓勵你在攻擊性和耐心之間交替,因為有時讓敵人來找你是更好的選擇。

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這個世界也值得探索,因為我有幾次發現了隱藏在易碎牆壁後面的秘密,這表明開發商 Screen Juice 將在整個遊戲中加入收藏品或貨幣。儘管世界設計並不具有高度原創性,但整體氛圍與激烈的配樂相結合,創造了一種非常身臨其境的體驗。你會情不自禁地陷入其中,而且因為這並不是太困難,你不會不斷地咒罵並重新開始跑步。預覽版本中不存在任何進展感。一旦 Ekku 被解鎖,他甚至從運行開始就可以使用,並且中心的節點暗示角色升級甚至負載,但在這個版本中都沒有。這是一種體驗主循環的原始遊戲體驗。

儘管存在一些錯誤和粗糙的幀速率(他們有時間修復),但《病態金屬》還是有一些讓人更喜歡的東西。動作是一種樂趣,戰鬥雖然很簡單,但也很令人滿意。如果說有什麼不同的話,那就是當你完美閃避時,他們需要減輕屏幕抖動和慢動作的影響,因為這有點太費勁了,而且會讓人分心。

撇開一些爭議不談,《病態金屬》是一款非常有趣的 Roguelike 遊戲,與去年的遊戲屬於同一類別。它玩起來快速、令人滿意且有趣,所以我希望開發者能增加一些不錯的進度和更多探索世界的理由。

Morbid Metal 將於 2025 年 8 月 20 日在 PC 上推出搶先體驗。