作為PS6謠言開始蔓延,索尼的下一代遊戲機似乎可能比一些人想像的要早發布。通過 Amethyst 項目重點關注機器學習技術,索尼和 AMD 或許能夠帶來比 PS5 Pro 更令人印象深刻的體驗。然而,一位前 PlayStation 老闆認為,PS6 要想獲得成功,不僅僅需要提高圖形和性能。
在 Skill Up 的 Friends Per Second 播客最近一集中,前 PlayStation 老闆 Shuhei Yoshida 討論了索尼的下一代遊戲機 PS6。具體來說,除了改進圖形和性能之外,該公司還應該找到使 PS6 與 PS5 區分開來的方法,因為他認為這將迎合“小眾受眾”。
“圖形幾乎達到了這樣的水平 - 即使我也無法區分某些圖形功能之間的區別,例如光線追踪或非光線追踪,除非並排或更高的幀速率,”吉田說。 “因此,在我看來,PlayStation 顯然不能做他們一直在做的同樣的事情——提高圖形處理能力並提供高端體驗。他們可能只是這樣做,但現在仍然感覺像是小眾受眾。”
吉田確實相信 PlayStation 目前的領導層或許能夠進行必要的重組,以繼續公司遊戲的成功。
有關的:PlayStation 前老闆表示,巨額 AAA 預算讓遊戲獨占變得更加困難
“我認為 PlayStation 擁有新一代管理層非常合適。[首席執行官西野秀明]40 多歲,他大約 46 歲,所以是年輕得多的一代,”吉田說。 “在 Jim Ryan 之前,領導公司的一直是我們這一代人,第一代 PlayStation 管理層,但現在 Nishino 和 [Hermen Hulst] 更年輕了,所以他們可以做一些顛覆性的事情。他們不必遵循 [PlayStation 過去所做的事情]。所以是的,這非常有趣。”
最新的 PS6 傳聞表明該主機將發布2027 年的某個時候,還有兩年的時間。隨著紫水晶計劃在 PlayStation 下一代遊戲機體驗中處於領先地位,索尼似乎確實打算將圖形和性能推向新水平s,就像它之前的遊戲機一樣。我們只需要等待,看看這是否真的能夠實現。
