Shogun Showdown是一個緊密的複古風格的甲板

我有一個新的理論,即在玩了這麼多甲板遊戲之後,它開始重新連接您的大腦。介意您,並不是一個負面的方式,但它開始使您自然考慮策略,除了使您無可救藥地致力於這種類型。因此,我藉此機會預覽了一場名為Shogun Showdown的遊戲並不令人驚訝。由Roboatino開發,並由Goblinz Publishing和Gamera Games發行,這是一個基於盜賊的甲板式甲板,以時髦的封建日本風格的世界為基礎。

儘管我渴望以這種類型的方式玩遊戲,但實際上,我對Shogun Showdown的頭幾分鐘感到不知所措。這在很大程度上是由於遊戲的異常控制方案。我本來希望像大多數甲板構建器一樣可以單擊,但是這個特定的例子是關於定位的。此外,它依賴於鍵盤和鼠標控件的混合物,作為長期遊戲機遊戲玩家,這種設置對我來說仍然並不完全自然。

在遊戲的頭幾步之後,我決定放慢腳步並花點時間。那時,我突然開始掌握遊戲玩法的緊張和樂趣。這是非常刻意的,具有挑戰性的,但總體上相當平衡。儘管我的時間只是在流浪者上度過(我還沒有解鎖其他潛在的課程),但我慢慢地成為了這種設置的粉絲。因此,讓我們談談遊戲的控件和遊戲玩法的工作方式。

儘管我玩了許多基於回合的遊戲,但這是不同的。當您執行特定操作時,轉彎通過 - 用A和D按鈕向左或向右移動,用W轉動,在攻擊隊列中加一個瓷磚或使用空格鍵攻擊。瓷磚代表各種武器,例如shuriken,長矛或劍,甚至是詛咒敵人等技能,使它們在下一次攻擊中遭受雙重傷害。將這些放在攻擊隊列中的同時,確實會轉彎,將它們從隊列中刪除或重新安排訂單沒有,這是遊戲方式的關鍵。

看,敵人必須使用自己的瓷磚以及四處走動和攻擊。因此,您將攻擊施加的順序不僅是戰略性的,而且因為發起攻擊可能會使您在敵人的攻擊聯繫之前就可以滑動。此外,隊列中的每個瓷磚都會在敵人離開之前按順序觸發。我會承認這花了最長的時間來纏繞我的頭,但是一旦我這樣做,我就開始非常感激。您可能不認為的另一個關鍵機械師是跳過轉彎,這可能會使敵人直接進入驚人的範圍。

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一旦我真正開始理解事情,我就喜歡欺騙敵人互相攻擊。看,流浪者俱有固有的技能,可以讓他們與敵人交換,然後跳動。而且,敵人在發生這種情況後不會停止進攻。因此,在許多情況下,我會欺騙較大的敵人,以縮小較小的敵人,以造成毀滅性的效果。您始終要記住的是,每個瓷磚都有一個冷卻時間。因此,您必須仔細管理,然後才能再次使用它們。值得慶幸的是,通過轉彎的每一個動作都會有助於冷卻。

像許多類似Rogue類型的示例一樣,您將逐漸收集可用於提高機會並解鎖更多選擇的資源。您擊敗的每個區域都會用頭骨獎勵您,當您在失敗時返回輪轂區域時,這些頭骨會讓您解鎖一堆新武器等等。您也可以在跑步期間使用它們來解鎖您遇到的各種商店中的更多選擇,這確實很有幫助。這是我們以前從未見過的,但是效果很好。

最終,我度過了一個非常愉快的時光並認為它將吸引其他類型的粉絲。再加上有吸引力的像素藝術和吸引人的音樂,這是一款遊戲玩家非常愉快的遊戲。