寂靜嶺F評論

沒有其他系列了解心理恐怖和寂靜的山。這並不意味著每場比賽都是一個受歡迎的人,但是通常,他們設法深入研究了人類的心理,並將其變成瞭如此全面的敘事。不僅如此,更少的遊戲會使您感到如此邊緣和焦慮。去年的《寂靜的山》 2翻拍體現了《寂靜山》的所有內容。 Silent Hill F的目標是與Bloober團隊的產品相同的高度,這是新的,出色的生存恐怖。

Silent Hill F是第一個從美國出發的條目。 1960年代日本的全新環境不僅使這個故事吸引了從未經歷過寂靜的山丘的玩家,而且還允許開發人員在不依賴以前的情況下講述自己的故事。您扮演的是Shimizu Hinako,他是一個年輕的女孩,他的小鎮被那個熟悉的霧氣所消耗。 Ebisugaoka是一個完美的環境,因為它與以前的外觀如此不同,而不僅僅是它的外觀,而且還限制了玩家。

視覺效果令人驚嘆。 Ebisugaoka到處都是房屋,小商店和小巷,裡面裝滿了自行車,金屬箱,木箱和植物。一些道路被卡車和板條箱封鎖。當您走出主要城鎮時,附近的農田等其他地區使Silent Hill F感到與以前的情況有很大不同。這些環境不僅看起來很漂亮,而且比以前更受限制。人跡罕至的地方很少探索。

有時,有些路線令人窒息。當進入其他世界時 - 一個夢幻般的區域,以日本的民間傳說,托里·蓋茨和神社為特色,我經常被困在路徑邊緣。即使您只看到另一條路徑,也不能僅僅走過它。這些區域幾乎覺得寂靜的希爾F是一種軌道上的生存恐怖。雖然它確實增加了大氣的壓力和幽閉恐懼症,但它卻逃離了令人恐懼的神經變形的東西。話雖如此,這仍然導致與居住在城鎮的恐怖群體的壓力很大。

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在城鎮周圍徘徊會導致您遇到不可避免的相遇。很多街道都是狹窄的。知道一些噩夢般的生物試圖以無法逃脫的方式攻擊您,這幾乎總是緊張地在這些小巷中徘徊。您可以逃跑,但是這些怪物不會走到任何地方。這立即使您在幾乎每個敵人面前感到無助。您有面對它們的方法,但是每個可憎的人都會威脅您的生活,並使您的感覺比以前的任何主角弱得多。

這就是增加了不可預測性和恐懼的原因。您只是一個面臨未知恐懼的少年。任何地方都沒有槍。每個敵人只能用近戰武器摧毀。它不僅使每次遭遇令人不安,還增加了您經常被迫爬上幾乎不可攀登的山脈。這些武器會隨著時間的流逝而退化。雖然您可以修復具有工具包的金屬管或棒球棍之類的物品,但它們仍然只會造成一點損害,直到您能夠掌握罷工的武器為止。

Hinako設有一個健康吧台和一個耐力酒吧,每次鞦韆或道奇都會浸入,並且在害怕時,您的理智儀表也會耗盡。有一個能力,您可以在適當的時間集中精力並擊中敵人,以造成更多傷害。不僅如此,犧牲自己的理智而遭受更大的打擊既可能是成功,也可能是一個錯誤。有很多可以恢復健康和理智的物品,但是有時候您會在一個更艱難的敵人或老闆之後用完。

戰鬥並不難,但是你需要變得聰明。魯ck地擺動武器會使您受到攻擊的擺佈,因為耐力損失會使您脆弱。遊戲中的一個很酷的功能是可以為Hinako增添增添愛好的魅力,例如理智耗盡的速度較慢,或者是從成功的戰鬥中獲得的健康而獲得的健康。您可以在神社祈禱以保存遊戲,並提供物品,以獲得新的魅力,隨著您在Hinako的旅程中進步時,這很可能會幫助您。

許多拼圖都涉及Hinako的故事。就以前的標題而言,它們的層次是熟悉的(找到符號,使用符號打開鎖,進入房間或​​拾起物品),但它們也提供了故事節拍,以提供更多的Hinako和她的故事。我喜歡這些難題,很高興開發人員確保像較舊遊戲一樣重視它們。儘管它們並不是特別困難,但它們仍然提供足夠的能力,可以讓您吸引並驅動著解決它們。

很難製作一個非常依賴近戰武器來擊敗敵人的遊戲,儘管某些戰斗場景可能很艱難,但正是這個故事使我繼續前進。 Silent Hill抓住了主角的創傷,但這種感覺比以前更加淒美。虐待,心理健康和其他艱難的主題是通過過場動畫,可找到的文件等解決的。這個版本的《寂靜嶺》是設計最佳的山丘之一,它的角色是我非常喜歡它的主要原因之一。

Silent Hill F既熟悉又新。儘管恐怖片充滿了許多恐怖,但設置還是很棒的。這個故事很棒,角色在Hinako的旅程中都很重要。儘管戰鬥可能具有挑戰性,而某些領域可以使您絆倒並限制您的運動過多,但這是對特許經營的絕佳選擇,並且大多數球員都會喜歡進入。