巧妙的俏皮話和神奇的剪輯使 Tactical Breach Wizards 成為一款新鮮的 TRPG

我經常說,一個流派需要一種非常獨特的旋轉才能讓我嘗試一些我不主動尋求的東西。戰術角色扮演遊戲就是這樣一種類型,這並不是說我討厭它們。我只是意識到我沒有像以前那樣有那麼多時間來製定長期戰鬥的策略。但有時會出現一些毫無歉意的“我”,以至於我情不自禁地越過柵欄往外看,想知道這喧鬧到底是怎麼回事。 《戰術突破奇才》對我來說就是這樣的。我只能描述我在 TRPG 中遇到的《使命召喚》與《龍與地下城》的體驗,該死的,它的戰鬥刀深深地紮在了我的心裡。

為什麼,是的,Jen,時間的力量通常是被壓倒的!

老實說,《戰術突破奇才》的故事是大部分賣點。現在,故事確實發生了一些跳躍,教程的背景是一艘風雨如磐的貨船,裡面有一名價值不菲的人質。在教程中,你扮演贊和麗芙,贊是一名海軍先知,麗芙是他的指揮官,他擁有一些速度能力,以補充贊通過他的預見能力看到未來的能力。一切看起來都很順利,沿著房間的路徑一一行走,在它們移動時突破並展示如何移動、拍攝以及與環境互動。一切都很好,直到敵人決定嘗試將她從任務中抓走,並在綁架即將被處決的人質的企圖中眨眼離開。儘管你可以嘗試用你的能力倒帶,但你無法拯救她和人質。

教程結束後,劇情跳轉到六個月後的下一個主角,Jen,一名獨立的 PI 女巫,偶然發現一名醫生向一名德魯伊黑手黨執法者開槍,而這名執法者是唯一有能力向 Jen 的調查工作支付報酬的人。當然,當地警察不太喜歡她插手他們的生意,在受到嚴厲斥責後,她試圖離開,結果發現整個警察局都著火了。原來他們正在遭到突襲,而策劃這場混亂的人不是別人,正是麗芙。除此之外,事實證明贊就在隔壁房間,小毛們認為他是突襲隊的一員,但沒有人相信他是無辜的。幾次破窗之後,珍和讚現在組成了一支隊伍,對抗整個警察部門,同時弄清楚到底發生了什麼。情節從這裡開始變得更加複雜,將大量的毒品、火災和一大堆惡作劇和聰明的胡言亂語拼湊在一起。我不會劇透其他任何東西,但我會誠實地說,角色和世界讓我著迷。

我可以保證我沒有任何關係,但今年我肯定有一些角色扮演目標。

在我的一生中,我從來沒有想到《龍與地下城》的龐大世界建設會與一款軍事策略遊戲如此完美地結合在一起,以至於《使命召喚》的參考資料一點也沒有錯。然而,當我看到《戰術突破奇才》融合這兩種類型的無數細節時,我忍不住笑了。這裡充滿了對這兩個領域的熱愛和創造力。強風手榴彈、軟木消音的 MAC 10、帶有防護罩的凱夫拉背心,這一切看起來很愚蠢,但一路上卻如此可愛和有趣。手槍實際上是魔杖,法杖是突擊步槍,甚至法力也被包裝在包裝中,與一大包藍色可卡因不太相似。

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但讓我對這個絕對迷人的世界建築感興趣的是交通術士。是的,你沒看錯。交通術士。我無法彌補! 《戰術突破奇才》中的交通警察身穿亮黃色的安全斗篷,配有紅綠燈桿,他們的地位很高,能夠解決最混亂的交通問題,同時通過召喚骷髏駕駛的幽靈汽車來驅散壞人。再說一次,這實在是太有創意了,甚至在遊戲中完美地實現了一個具有挑戰性的小老闆,這表明有一些合理的愛和熱情投入到使它成為它所描繪的有趣、聰明的嬉鬧中。

事實上,總體來說,寫作是這個故事的支柱,雖然有些人可能厭倦了自作聰明的軍事演講,但我一直喜歡大多數 COD 對話的機智和幽默,戰術突破巫師召喚了一些古老的魔法。到目前為止,我遇到的幾乎每個人在某種程度上都是一個愛諷刺的自作聰明的人,但他們合理地互相反駁的方式讓我笑出了聲。它很粗魯、粗魯、荒唐、書呆子氣,但我喜歡它。珍(Jen)有時顯得有點絕望,但仍然是一個積極進取的人,而贊(Zan)無論出於何種意圖和目的,都只是隨波逐流,擔任一名志願僱傭兵。此時,他知道自己沒有得到報酬,但只是想弄清楚為什麼他的警察擅離職守。以我自己有點專業的觀點來看,它以諷刺的力度和苦笑完成了它的目的。說實話,我真的好久沒有在比賽中笑得這麼開心了,而且我只在這里呆了三個小時左右。雖然戰鬥絕對是紮實的(我們接下來會討論這一點),但感覺寫作和世界建設比其他一切都得到了充分展示。

除非你有至少三束激光同時指向你,否則這不是一個真正的任務。

現在你可能想知道實際的遊戲玩法是怎樣的,這很簡單——一切都按其應有的方式進行。說實話,這裡的戰鬥非常乾淨整潔,但我會說我在主要戰役中只玩了大約三個小時,所以我沒有太多機會看到我能把事情搞砸到什麼程度。與策略型遊戲一樣,它是回合製的,並具有一些用於升級你的能力的輕型角色扮演遊戲元素。當你開始一個房間時,你正在為突破做準備,在衝鋒之前將你的角色設置在你想要的位置。一旦你準備好開始大屠殺,你可以在任何時間以任何你想要的順序突破,並發送你認為合適的單位。敵人通常使用激光瞄準器,這樣你就可以知道某人在追趕哪些單位,並且當你在回合中移動時,敵人可以改變他們的首選目標。甚至有些敵人如果你穿過他們的道路,即使輪到你了,他們也會發起攻擊。如果你對行動有點不確定,並且在你完成行動後敵人已經排好隊,你可以使用 Foresee 來查看輪到敵人行動後行動的結果。

當然,通過使用“快退”按鈕,所有這一切都會變得更加容易。只要你不超過戰鬥的預見階段,你就可以隨意倒帶並重做你的整個策略。這對我來說是戰鬥的真正賣點,能夠隨時糾正錯誤,這樣我就可以自由地測試哪些有效,哪些無效。我對遊戲機制的修改越多,我就越能看到令人震驚的深度和假設。從那時起它只會變得更好,因為創造奇蹟通常需要多人的努力。例如,讚的一項能力“感知射擊”或多或少將他的槍變成了絆線,他用藍色激光線沿著筆直的路徑瞄準。任何進入藍光的東西都會立即消失,但前提是有人穿過它。也許,除非你將它瞄準一扇可以打開的門,你控制的另一個角色打開它,並以迅速的死亡迎接門後的任何東西。

將技能與其他技能結合起來是這裡游戲的法力,你絕對需要協調攻擊才能充分發揮效率。有些技能確實需要消耗法力,有些技能每回合使用一次,甚至有些技能每次遭遇一次。每當你完成一場遭遇戰時,你也會得到一個評級,該評級會考慮你對回合和能力的保守程度。完成每個房間中彈出的一些每個角色的目標,您可以獲得一點可用於替代角色皮膚的信心。這些功能增加了很多可重玩性,我知道我肯定會從中受益。

完成演示後,我強烈要求更多,以至於我幾乎要生氣了。在絕對有創意的世界構建、合理搞笑的寫作和乾淨的遊戲玩法之間,《戰術突破奇才》已經給我留下了深刻的印象。剛剛繼續應該會給你一個很好的主意,但如果你還沒有被賣掉,請仔細閱讀該頁面,看看你有多希望 TRPG D&D 符合使命召喚。如果運氣好的話,你會像我一樣非常想要它,因為我已經第一次嚐到了它的滋味。