(來源:索尼互動娛樂)
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五人之中遊戲機幾代人,PS3 可以說是在哪裡索尼最為掙扎。其獨特的架構與 Cell 處理器以及當時的高價位並不是最佳組合,尤其是在發布的那些年裡。在最近的一次採訪中,PlayStation 前老闆肖恩·雷登對那一代人的這些鬥爭提供了一些見解。
PlayStation 前老闆肖恩·雷登 (Shawn Layden) 對 PS3 的困境有何評價?
在接受 Eurogamer 採訪時,Layden 將 PS3 一代描述為索尼的“伊卡洛斯時刻”。隨著 PS1 和 PS2 的成功,第三次迭代必須做得更好。這導致該公司使用專有技術,尤其是 Cell 處理器。雖然 PlayStation 的第一方遊戲獲得了收益,但第三方遊戲卻被拋在了後面,而且成本高昂。我們吸取了很多教訓,並在 PS4 上得到了回報。
“PS3 是索尼的伊卡洛斯時刻。我們有 PS1、PS2……現在我們正在建造一台超級計算機!我們將在上面安裝 Linux!我們將做所有這些事情,”Layden 說。 “我們飛得離太陽太近了,我們很幸運也很高興能夠在這次經歷中倖存下來,但它教會了我們很多東西。”
“我們還了解到,機器的核心必須是遊戲,”Layden 繼續說道。 “這不是我是否可以播放電影或播放音樂的問題。我可以在看電視和玩的時候點披薩嗎?不,只要把它變成一台遊戲機。讓它成為有史以來最好的遊戲機。”
Layden 還談到 PS3 硬件花了很長時間才實現盈利。他提到了索尼對 Cell 處理器的“願景”,以及希望它脫離平台並成為 CPU 市場的競爭對手。然而,這並沒有發生,這造成了相當負面的影響。相比之下,他表示 PS4 的發布“從第一天起就幾乎是一款沒有虧損的產品”。
(來源:歐洲玩家)
