我準備好了明星越過。當它首次出現在任天堂直接的直接中時,它看起來很快,時尚且充滿音樂。您揮舞著鍵盤(是的),就像一把劍一樣wild如果有沙子而不是草。遊戲尖叫著精力和態度。
我在發行時發現的仍然很漂亮,偶爾很有趣,有時令人興奮。問題是偶爾部分。
我們要紮實的開始
前提開始很強。您扮演Bios,一個角色,在尋找失踪的女友時,在一個神秘的星球上墜毀。接下來是一部分神秘,一部分尋寶遊戲和部分氣墊板驅動的冒險。想像SSX棘手隨著老闆的戰鬥,撒了出來。
當遊戲大步前進時,滑過沙丘並拉開技巧真是太棒了。您正在衝刺,打磨和滑行,遍布古老的外星廢墟,流動幾乎提供預告片承諾的內容。
但是故事幾乎消失了。有時您會發現帶有女友的消息的盒式錄音帶,但它們更像是麵包屑,而不是有意義的故事節拍。幾乎沒有其他東西可以加深情感風險。過了一會兒,我不得不停下來問自己:我為什麼要再次這樣做?
華麗的設置,充滿希望
讓我們清楚吧明星越過看起來很棒。不斷變化的沙子,彎曲的廢墟和宇宙日落在視覺上令人震驚。這是一種遊戲,您將不止一次地停下來並欣賞視圖。它散發出風格,演講是其最強大的資產之一。
但是這種風格很少有實質性的回報。我記得一次早期的老闆遇到的地方,我在懸停板上騎著一個巨大的沙蟲,像一些狂野的科幻牛仔競技表演。有一會兒,這令人振奮。但是隨後,尷尬的控件啟動了,我擦了出來,不得不重新啟動整個戰鬥。到我終於擊敗它時,重複已經消耗了所有的樂趣。
探索遇到了同一問題。是的,遊戲不能握住您的手,但不是很好。你可以看地圖上的活動,但不能保證您足夠強大甚至有能力做。因此,您將懸停在懸掛板上,希望偶然發現進步。它使開放世界變成了一個猜測的遊戲,而不是冒險。

戰鬥跌落平坦,控件也是如此
戰鬥也無濟於事。儘管具有可解鎖的能力和浮華的動畫,但戰鬥卻幾乎沒有深度轉變為鈕扣。大多數敵人可以通過哭泣來派遣。老闆有頭,但他們並沒有令人難忘。他們感覺就像是從未完全單擊的套件。
有關的:現在在Nintendo Switch上可用Star Overdrive演示
遊戲氣墊板是遊戲的明星機械師,是一個混合的袋子。移動能感覺光滑,但是物理太鬆了。我會陷入凹槽一秒鐘,然後突然猛撞到一個物體或跳動跳動。在戰鬥的熱量中,挑剔的處理成為真正的責任。
就像遊戲在雜耍太多的很酷的想法一樣,但從來沒有將降落在其中任何一個中。
哦,看,更多的計時次數
遊戲顯然希望您愛上速度。時間試驗無處不在。早些時候,我確實很喜歡它們 - 他們為氣墊板的潛力提供了不錯的展示。但是他們很快就戴上了歡迎。您需要完成許多升級的材料,然後一遍又一遍地進行升級材料,開始感覺更像是家庭作業而不是娛樂。
如果我想要這種磨碎,我會回到耕種輻射武器命運2,我不想要回到農業輻射武器命運2。
更糟糕的是,僅僅參加這些事件可能是一個阻力。世界雖然很漂亮,但經常感覺到空的。您將花費大量時間漫無目的地滑冰,這將遍歷變成了瑣事。探索應該感到有意義。在這裡,這常常感覺像通勤。每個區域之間沒有敵人。

明星越過最終判決
明星越過是一款看起來和聽起來像是瘋狂的遊戲,但常常感覺像是一個緩慢的爬行。它令人難以置信的藝術指導,有前途的前提和創造性的核心思想,被扁平戰鬥,令人沮喪的控制和迅速變得陳舊的循環阻礙。
有輝煌的時刻:一個小的沙蟲老闆,越過沙丘的日落追逐,或者在中途跳下的光滑技巧。但是,他們轉瞬即逝。在剩下的時間裡,您要么在計時試驗中打磨,要么在想知道所有樂趣去向的同時。
很明顯團隊背後明星越過很有才華,我希望看到他們在未來的項目中完善這些想法。但是這個嗎?感覺就像是一款時尚的更好遊戲的混音帶,從未找到自己的節奏。
要聽我說更多有關Star Overdrive的談論,請務必在54:45 Time Stamp上收聽2025年4月10日的播客。
這篇評論基於由STAR Overdrive的Nintendo Switch副本提供耶穌·法布爾出於覆蓋範圍。它也可以在。
