Suikoden在30年前發行了一個高達30年的時間,仍然被視為最好的經典JRPG之一。去年的《艾尤登紀事報:一百個英雄》是一位精神上的繼任者,但是多年來的許多遊戲都從Suikoden及其續集中藉了元素。現在以Suikoden 1&2 HD Remaster的形式重新發行:Gate Rune和Dunan Unification Wars(這是我最後一次寫所有這些),這些經典作品將帶有少數新功能和改進的現代平台。
每當您重新研究舊遊戲時,即使已經重新製作了,懷舊的波浪就會在其他任何事情上發揮作用。發行後不久,我在90年代中期第一次玩Suikoden,我墜入愛河。這就是為什麼我對百英雄如此大肆宣傳的原因。現在回到它,很難寬恕一些尚未平滑的舊元素,但這仍然是一款很棒的遊戲。
它使您成為傳說中的Teo McDohl將軍的兒子Tir McDohl,陷入了血腥的叛亂中,並向偉大傾向,並以小型隨行人員的身份開始。任何玩過Suikoden的人都知道這件事不會長時間保持很小。著名的是,Suikoden擁有108個可招募的角色,被稱為“命運之星”。 Tir的命運專注於27個真正的符文(Suikoden世界中魔術的來源),是將所有108顆恆星匯集在一起,並帶領他的人民勝過腐敗的領導人。
與數百英雄一樣,Suikoden的大部分魅力都來自角色。從一開始,像格雷米奧(Gremio)和克萊奧(Cleo)這樣的支柱就在那裡,但是當您在Overworld Map上從城鎮旅行時,您將招募遊戲世界中的其他人。有些人會與您戰鬥,而另一些人會搬到您的叛軍總部,提供服務並慢慢建立您的堡壘和您的軍隊。
在某些時候,您會被要求帶領整個軍隊進行巨大的戰鬥,這些戰鬥不需要大量思考,但仍會決定追隨者的命運。這些投手的戰鬥幾乎是95年類型的獨特之處,並為遊戲增添了全新的動態。有了這麼多角色,您希望它會很難跟踪每個人,但是您很快就會在新家中學習自己的方式,並開發一個您隨身攜帶的小組。弗里克(Flik)和維克多(Viktor)等角色成為有價值的盟友,但是您可以為所有合格的黨員配備武器,裝甲和符文,並使用這些武器,符合魔法咒語或使用武術能力。

在Suikoden 1和2 HD Remaster中,戰鬥有時很艱難。重新製作的新型自動戰鬥系統以及加快戰鬥的選擇(儘管沒有這種生活質量擴大到介於兩者之間的乏味的步行和交談中)。不過,除非您真的很自信,否則最好不要使用自動系統。使用您的能力並了解每個符文可以做什麼,還有更多的樂趣。
Suikoden II完善了第一場比賽中的許多功能。步行更快,遊戲本身就進入了動作 - 從第一場比賽的緩慢開始,步伐令人耳目一新。在此中,您在同一世界中扮演另一個主角,被您自己的軍隊出賣並死了。它通過介紹Flik和Viktor等一些相同的角色(如果您有一個完整的保存文件)招募英雄,從而跨越了第一款遊戲,但您可以從Suikoden I中招募您的英雄),但是廣泛的筆觸基本相同。不過,在Suikoden II中,賭注似乎更高,總體上較深,並且確實令人驚訝的角色時刻。
續集建立在傾斜的戰鬥系統上,一對一的決鬥中,儘管兩種模式都沒有使用過。如果有任何續集看起來和感覺更好,則具有更令人印象深刻的視覺效果和諸如Unite Move之類的戰鬥中的其他功能,在該戰鬥中,兩個符合的角色可以一起攻擊。

穿過,背景圖形得到了極大的改進,因此細節更高,氛圍更大。 UI也經過了大修,以使它們更清晰,更易於使用,而生活質量很少,就像可以自由地在角色之間移動項目的能力一樣。改進的聲音設計還可以提高體驗,並與重新繪製的角色插圖一起工作,使其看起來更現代。不過,角色精靈尚未重新融合,這是一種遺憾,諸如第一場比賽中緩慢而緩慢的步行之類的事情沒有得到改善。當一個簡單的客觀標記能夠做到時,要達到目標的地方也並不總是很聰明,需要很多不必要的徘徊。
Suikoden及其續集無疑是一個更簡單的時間的文物,但是很難否認這兩個的魅力和可愛性。戰術戰鬥偏向著艱苦的努力,就像那個時代的許多遊戲一樣,很明顯,即使是現代化的元素,這些遊戲已經有幾十年了。但是沒關係。粉絲們會在這個包裝中發現很多值得喜歡的人,而可以忽略大多數經典JRPG宿醉的新移民會發現一對仍然很高興玩三十年的遊戲。
