Tempest Rising Review

沒有逃脫的事實,即暴風雨的感覺就像命令和征服。它的外觀,播放方式,您所經歷的故事。所有這些因素使我想起了PC的那些輝煌時代。 Slipgate Ironworks自豪地戴著靈感來創造一種熟悉但新鮮的RT。聲稱資源和防禦他人的挑戰是在那裡,但是這樣做的方法可以通過大量途徑來製定您的方法。

在發生核戰爭之後,兩個派系爭奪新出現的資源,該資源提供了未開發的燃料供應,並為這些軍隊提供了強大的武器。該活動的兩個單獨的故事遵循兩個不同的派系。全球國防軍是一個組織,其維持和平的方法和高科技策略受到暴風雨王朝的挑戰,這是一支危險的部隊,可以使用大量的火力。每個競選活動和兩個派系一樣,我都喜歡他們的每一刻。

這兩個廣告系列中的任務都具有不同的目標,但核心遊戲玩法在整個過程中保持不變。正是這種結構為您提供了擴展策略,利用新單元和機械的機會,並在如何防禦和攻擊方面玩耍。採礦暴風雨是必需的,因為它提供了購買所需物品的現金。圍繞防禦結構的基礎總是要考慮的東西。但是,如果您沒有強大的軍隊來捍衛它,那麼所有這些增長都沒有意義。

在您的基地周圍保持職位很重要,但是探索敵人的土地也是如此,收集英特爾和新資源也是如此。您將能夠使用無人機偵察,利用各種坦克和車輛,並產生不同類型的步兵。將它們分開以充分利用遠處的重火力,或者小心地偷偷摸摸地抓住了表面。從一開始,您就會演奏自己的電影時刻,甚至沒有意識到。

我記得試圖摧毀一個被嚴重強化的暴風雨王朝的建築場。後來,當時在暴風雨中看到的一些壯觀的技術和武器無法獲得很多訪問。我的手榴彈被這個坦克和一個靜態火箭炮摧毀。隨著士兵不斷地供應,只不過是加農炮飼料,我不得不改變自己的戰術。我抓住了一名孤獨的士兵,偷偷摸摸地在敵方線後面,並悄悄地召集了一次空襲。基地被摧毀了,那個士兵為事業的利益獻出了生命。

兩個單人運動的活動不同,但不僅在他們的故事中。 GDF專注於精確和耐心。放置新的結構是構建的,但是菜單中的Tempest Dynasty構造將其放置在地圖上。 GDF選擇小心翼翼,偵察敵人,然後使他們的舉動盡可能靠近書。 Tempest Dynasty選擇了一個狂熱的閃電戰,它用我在RTS中看到的一些最酷的火力使敵人屈服於屈服。

儘管有機會在線與他人進行比賽,但真正的亮點是兩個廣告系列。有困難的設置,但是即使在正常情況下,您也會發現這是一個挑戰。除非您計劃所有內容,否則很難暴風雨。組織非常重要,從您如何設置基地到放置單位的位置。未能計劃的是計劃失敗,並且活動的每個步驟都需要一個可靠的計劃。如果您從一開始就知道這一點,那麼您會更好地替代遊戲提供的產品。

演講是出色的。在現場時,地圖的設計感覺真實。核戰爭破壞了世界,但美女仍然在這種神秘的物質的微光中。戰鬥點亮了戰場。建築物和車輛的複雜設計不斷令人印象深刻。在任務之間,C&C熟悉的FMV序列現在在遊戲中完全動畫,角色是由演員表達的,而不是在肉體中觀看它們。一切都很好,無論我身在何處,我都喜歡它的外觀。

Tempest Rising是一個紮實的RTC,每個派係都有出色的單人遊戲。每個任務都會給您帶來新的東西,但是核心是一種基本策略,它具有傳播您實現目標的方式的翅膀。儘管有陰暗的環境,但這是一種視覺享受。過場動畫很聰明,部署前的計劃階段增加了真實性,當您確實在戰場上到達那裡時,看到您的計劃實現的快感,更好而成功,使每一刻都值得失敗。

參見:Nairi:潮汐上升| PC評論