使命召唤:黑色行动7评论

有效地审查最新的《使命召唤》游戏每年都变得越来越困难。他们已经保持了相当一致的质量和内容水平一段时间了,讽刺的是,只有当他们尝试做一些不同的事情时,光泽才会稍微消失,并暴露出下面相当磨损的底盘。使命召唤:黑色行动 7《现代战争》是继去年最成功的《第六部》之后推出的,它跳过了现代战争系列通常的悬而未决的摇摆,但仍然在时间轴上向前跳跃了几十年,只是为了确保我们在战役开始时都有点困惑。

事实上,今年的活动有点奇怪。它是为多人游戏而设计的,但可以说它太难了,甚至无法尝试单人游戏。虽然《CoD》的核心一直是多人游戏,但我一直很喜欢在长达 6 或 7 小时的单人战役中畅快淋漓。它确实试图通过引入一种类似稻草人的恐惧毒素来捕捉去年故事中的一些离奇的疯狂,这种毒素会迫使由《黑色行动 2》的大卫·梅森领导的你的团队陷入奇怪的群体幻觉,因为他们试图打倒一个卡通般邪恶的独裁者和一家有着令人恼火的愚蠢纹身的私人军事公司的负责人。

因为上一场比赛发生在 90 年代,并且没有明显的延续,所以感觉就像是从媒体资源开始的。但在经典的《使命召唤》时尚中,你很快就会忘记任何背景的需要,因为它开始快速连续地向你扔定位球。就像任何优秀的夏季大片一样,这种奇观很好地让你看不到它没有多大意义的事实。这很夸张,很愚蠢,但这才是最重要的。不过,除了额外的难度之外,它在战役中没有用机器人填补位置的一个缺点是,你的团队在过场动画中仍然会在那里,而且即使你正在扮演其他人,梅森仍然是主要角色。

不过,也有一些很酷的时刻。在一场幻觉的 Boss 战斗中,你可以将巨大的砍刀扔到战场上,而某些区域会扭曲现实以利用超级跳跃或跑墙等移动能力。遗憾的是,它在讲述一个像周六早间动画片一样高风险、情感成熟的故事时却如此认真。公会是一个相当死记硬背的团体,由不露面的暴徒和机器人组成,而世界的半开放性质让人感觉它想做一些新的事情,但从未真正做到。

至于多人游戏,《CoD》或多或少做了《CoD》在这里所做的事情。标准模式感觉并没有明显的不同,如果你像我一样是那种时不时地进出该系列的玩家,那么你就很难在旧地图中发现新地图了。但它仍然具有不可否认的《使命召唤》感觉,超快的 TTK 带来纯粹的抽搐射击体验,叠加在曾经让人感觉创新的护理包上,现在只是你所期望的,就像早上喝茶一样舒适。这也不是负面的:《CoD》多人游戏就是这样,因为它就是这样,如果这有意义的话。在节奏和枪战方面仍然没有太多东西可以触及。

不过,我们还是努力改变了这个模式,引入了 20 对 20 的冲突模式,这似乎是为了维护《战地 6》的荣耀,在一张巨大的地图上进行,玩家就像《堡垒之夜》一样穿着翼装。你可以在任何你喜欢的地方着陆,但通常情况下,如此大的地图上相对较低的玩家数量会导致空旷的空间和死区,这与 CoD 通常保持的闪电节奏背道而驰。不过,更多模式就是更多模式,除了《统治》、《团队死斗》等游戏和《战区》的标准传播之外,你不能指责《使命召唤:黑色行动 7》过于精简。

这让我们来到了终局之战,这是在合作战役结束并且地图完全开放之后发生的。在这里,《黑色行动 7》成为一款 PvE 撤离射击游戏,让您可以突袭地图区域获取战利品,并在活着时离开并享受乐趣。这是迄今为止更好的补充,只要你准备好接受它和实际战役一样疯狂。敌人的组合没有规律或理由(僵尸和机器人,有人吗?),而且它缺乏像《Arc Raiders》这样的 PvPvE 撤离射击游戏的紧张感,但跳进去撕扯一段时间还是很有趣的。

是的,我在那里提到了僵尸,因为当然,《使命召唤:僵尸》也回归了。我已经喊干了,要求独立体验,所以我会满足他们在主系列的每个新部分中给我的任何内容,今年的乐趣并不比往常少。它借鉴了过去出色的交通模式的元素,为您提供了一张分为六个区域的大地图,您可以通过 Ol'Tessie(一辆吱吱作响的旧皮卡车)前往这些区域。

有一个类似的故事可以遵循,但随机地这样做是不可能的。如果你真的关心故事本身,你会想和你认识的人一起玩,或者至少协调你们的努力。不过,如果你不能接受所有这些,你可以玩其他模式。例如,生存是一种简单的基于波浪的耐力模式,它会向你投掷无尽的部落,直到你死亡或逃亡,允许你在波浪之间购买特殊武器,如炮塔和 OTT 枪。当你决定是时候出去并呼叫撤离时,boss就会出现,僵尸就会变得像猿猴一样,这总是很有趣的。

作为一个套装,《使命召唤:黑色行动 7》再次提供了大量的一次性乐趣和多层混乱,但它缺乏去年活动的创造力,并且感觉它没有带来任何真正新的或创新的东西。它充满了多种模式可供切换,提供了通常的高水平电影质量和紧凑的多人射击,但这是第一个真正让我认为该系列可以休息一两年的作品,同时他们想出一些感觉更新鲜的东西。

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