Drop Duchy评论:以俄罗斯四角,棋盘游戏启发的Roguelite Hyrbrid合适

我之前曾在网站上谈论过对俄罗斯方块的热爱,因此,每当我看到一个流氓借用了我一直以来最喜欢的游戏中的元素时,就会引起我的兴趣。因此,听到您不会感到惊讶的是,当Dod Duchy掉进我的收件箱时,我决定将其带出一点旋转。

让我们从基础开始。 Drop Duchy是一种视觉上的拼图GameLite混合动力车,具有俄罗力服风格的游戏玩法,并从棋盘游戏世界中汲取了巨大的影响力。当您安排王国的四杆形碎片以最大程度地影响有限的董事会时,士兵和城堡定位都在您的决策中编织有一个强烈的主题。

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我提到了影响力,但是桌面的灵感使Drop Duchy中的某些机制脱颖而出,有时甚至尴尬。有时,这种经历让我想起了一些我最喜欢的棋盘游戏,包括carcassone和kingdomino,因为我对自己放在董事会上的作品的精确定位感到痛苦。

您也会对每一步都感到痛苦,因为您将每个行动都正确。在游戏最有趣的曲折之一中,您还必须将对手的单位放置。如果您可以确保正确地在董事会上安排,这使您有机会控制战斗的流程。由于粗心的瓷砖放置,我在不止一次的情况下输了,这加强了敌人的单位而不是我自己的单位。

权力之路

您穿过Drod Duchy的旅程将带您度过一系列的地图挑战,敌人的相遇,快速交易和老板战斗。您有一个小计数器,该计数器在有限的分支地图上在位置之间移动。您现在知道得分。

和平的地图任务是游戏中更轻松的部分,但是选择它们将使该水平的最后一个老板变得更加艰难。在这些相遇中,您给了您20多岁的瓷砖,这些瓷砖代表您的单位/建筑物以及王国的森林,田野和河流,然后您会尽可能有效地将它们安排在董事会上。

涉及敌方单位时,事情变得更加困难。如上所述,您必须将敌人的建筑物和自己的建筑物放置。这意味着您可以取一个需要森林环境的敌方基地,然后将其塞在河流后面的角落,因此在战斗中效果不佳。

我所说的战斗是一个阶段,一旦您的所有碎片都到位,就会在每个回合的末端进行。有沉重,轻巧和弓箭手单元,开发人员Sleepy Mill Studio部署了一个岩石,纸,剪刀系统,您必须观察到,以最大程度地提高每次攻击的效率。您可以忽略它,但是如果您这样做,您的单位将更容易下降。

获胜者和失败者

每个回合都是由上述战斗系统决定的,起初我发现这很令人沮丧。但是,最终,我习惯了它的工作原理,最终做出一些好的决定后,我意识到自己开始喜欢它。这是一个简单的系统,但是当您使其正常工作,轻步兵会扫入并取出弓箭手,然后他们才能将地狱火在您的重物上降下时,就会满足。

比作战系统更有趣的是甲板建造元素。像战斗一样,我认为这花了一段时间的时间来热身,因为我认为大部分游戏都是在进步系统背后举行的,而我认为它花了太长时间才能揭示其更有趣的卡片和机制。

但是,一旦玩了几个小时,您就会在每轮比赛后解锁新建筑物,可以在草稿中出现,从而扩大了可用的潜在战术池。这些卡中的一些非常技术性,老实说,我觉得甲板在建筑物由于特异性而有限使用的地方有些肿。

花了几个小时才揭示了一些落山公爵(Drop Duchy)更令人费解的元素,但是,我也几个小时才意识到,我真的被日益乏味的机械师,老板战斗的挑战以及令人满意的甲板建造所吸引。有时可能会感到沮丧,并且花了太长时间才能开始,但是Drop Duchy被证明是一个慢速燃烧的人,我进一步探索了它。

我通过开发人员及其公关芽提供的访问访问进行了游戏。谢谢你!