Shogun Showdown是Roboatino的基于2D转弯的战术游戏,我已经在几个月内打开和关闭了几个月。这是一款很棒的游戏,已经在我对最好的GameLike Deckbuilders的综述中,但是本月它在多个平台上发布,现在该在多个平台上发行,现在该玩它了,此后分享了我所考虑的想法。
向前两步,向后一步
Shogun Showdown是在纸上听起来很简单的游戏之一,但实际上,这最终是一个令人愉快的挑战。战斗是基于转弯的,并在2D平面上的数量有限的空间进行。说有七个空间;您可能会从中间开始,敌人可以在您的两侧产生。使用您的能力和简单的左右控件,您必须在对手周围移动,造成一些损害,并避免自己击中太多命中。
扮演一个名为“流浪者的起始角色”,您将获得一种特殊的能力和两次基本攻击,并且都在冷却时间内,因此您不能只是垃圾邮件。您的剑攻击会损坏您的任何一侧的瓷砖上的任何东西,而弓则以您面向的方向开火,并击中目标。流浪者的能力是将敌人直接在她面前交换,这不会造成任何损害,但是,在正确的时间时,可以是一种有用的方式,可以使敌人四处移动,以便他们互相击中。
随着时间的流逝,事情变得更加复杂,但这是如何进行游戏的重要要旨:左右移动,控制空间,时间的攻击,并思考尽可能多的大脑可以管理的前进。
Roguish元素
第二个可解锁的角色罗宁(Ronin)比流浪者不那么细微,但他能够将对手互相推向彼此,从而弥补这一点,从而造成伤害。当流浪者从刀片和弓箭开始时,罗宁配备了长矛,该长矛在两个空间上造成伤害而不是一个。他还拥有烟手榴弹,使他可以与面前的敌人交换位置。控制空间并违背他们的意愿转移对手的另一种有用方法。
一旦击败了一个水平,您要么访问神社或商店,要么授予新的攻击卡以添加到甲板上。神社提供快速升级,例如增加的伤害,强大的诅咒或减少的冷却时间。另一方面,商店将出售您的保健药水,授予被动爱好者的物品,并且也有神社,因此您可以升级卡片。最后,如果您在战斗之间提供了一种新的攻击类型,他们将开辟新的方式来击落对手。有负载,尽管我不会破坏它们,因为发现新武器,它们的用途是一半的乐趣。

每次战斗本身都是不同的,商店和神社类型的内容也不同。因此,每次新运行都是全新的体验。更重要的是,每次开始新尝试时,这是一个寒冷的开始,因此在这方面,它比Gamelite更具游戏性。不同的角色具有自己的能力并开始加载,但是我不会将一个人称为升级,尤其是因为所有角色都可以使用到目前为止您已解锁的任何武器。
节奏战斗
我喜欢Shogun摊牌的是战斗的感觉。是的,这是一个基于回合的Deckbuilder,它不应该觉得它应该有助于平稳,快节奏的战斗,但它以某种方式可以做到这一点。
参见:Shogun Showdown是一个紧密的复古风格的甲板
一旦我开始对每种武器,不同的角色及其起始设置以及您可以解锁的各种咒语和物品变得更加自信,我就开始玩更多的节奏。虽然我会犯一个奇怪的错误,但来回感觉真的很好。该游戏永远不会赶您,我对此表示赞赏,但它也可以让您一起串在一起,以一种可以立即击倒多个敌人的方式排队行动。

当融合在一起时,您最好的计划就实现了,这导致了我在转弯舞台上遇到的一些最令人满意的战斗。您的小角色会在敌人之间跳舞,以这种方式削减。这里的一个刺,一只箭在那里开了箭,一个药水glug,向后扔了一个破折号,向前扔了一个陷阱。您有很多选择,每一次战斗遭遇也是要解决的难题。
玩游戏不仅感觉很棒,而且看起来和听起来也很棒。我喜欢Pixel-Art图形以及已在背景中烤制的令人惊叹的细节。我认为Roboatino在平衡复杂性与视觉清晰度之间做得很好。这也非常适合蒸汽甲板,这是我在大多数情况下一直在玩的地方。
总而言之,Shogun Showdown给我留下了深刻的印象,由于其细微的战斗和可重播的结构,这是我将继续回到的游戏。我喜欢它的一切,与Balatro和Hades 2一起,它是一年中最好的Roguish版本之一。
截至9月5日起,Shogun Showdown现已在Steam和PlayStation,Switch和Xbox上进行。可以在此处找到所有平台的链接。

