刚刚发布的游戏刚刚发布,第一个狂战士的开发商:卡赞(Khazan)已经发布了第一个余额补丁,实际上已经改变了很多。
官员开发人员在博客上注释具有所有细节,但主要部分之一是“简单模式”已调整以使其更容易。第一任狂战士的创意总监Junho Lee:Khazan说:“我经常从游戏开发人员那里听说他们在推出游戏后会“长时间休息”,但对我们来说,自从我们获得金牌以来,事情只会变得更加忙碌。
当禁运在25日午夜举起时,大量的评论开始涌入,我一直在仔细阅读其中的每一个。我真的很高兴看到积极的反应 - 感觉就像我们团队的辛勤工作得到了认可。同时,关键的反馈使我深刻地反思了我们如何继续改善游戏。”
下面列出了主要更改,尽管我们省略了“在发生破坏者的情况下,“我们略微降低了毒蛇和马鲁卡的困难”。
第一个狂战士:喀山平衡调整
“这是第一个狂暴者的核心:Khazan在于挑战的价值和克服它带来的成就感。要维护该价值,我们一直专注于设计公平的战斗,创造出真正值得面对的怪物,并感觉到真正的满意度和付出的努力,以使我们的内部努力均击败,以击败我们的努力。第一和第二FGT,TCBT,离线游戏测试和在线演示。
在这些阶段,我们收到了很多玩家的反馈,我们已经仔细审查,讨论并用于改进游戏。即使在早期访问开始之后,我们仍继续分析游戏日志,游戏中数据和直接玩家反馈。基于这些见解和团队中的详尽讨论,我们决定实施几项平衡调整。”
技能平衡调整
长剑 - 增加“残酷攻击”技能的伤害
“我们已经考虑到,尤其是在游戏的早期阶段,在使用大剑时可能很难充分利用疲惫的状态。此外,武器的主要优势之一(它的高标牌潜力很高)在残酷攻击技能之外没有太大影响。
为了解决这个问题,我们增加了残酷攻击的损害,因此,即使玩家在疲惫的状态下无法执行长时间的连击,他们仍然可以满足于降落强大,重击的打击。
随着玩家变得越来越熟练,他们将能够在敌人疲惫的过程中将连击串在一起,而当他们这样做时,与其他武器相比,伟大的剑术可以造成更高的伤害。我们认为这是掌握武器的人的奖励。”

长矛 - “幻影:热浪”资源成本调整
“作为一支开发团队,我们努力避免尽可能地避免角色表现,而是专注于积极的调整。但是,随着官方发布的临近,我们得出的结论是,不可避免的是轻微的降级 - 我们为此深表歉意。
长矛的签名后卫技能,Phantom:Heatwave,触发了边缘后卫,以抵御其激活期间的所有传入攻击。因为可以通过几乎没有额外的成本来消费一种精神来使用它,所以我们确定技能的总体效率过高。此外,当结合诸如“表演边缘后卫时获得的精神”之类的效果,就可以反复使用该技能,而没有资源消耗,我们认为这太慷慨了。结果,当触发边缘后卫时,我们已经略微提高了激活时的精神成本和耐力成本。
也就是说,这种调整不会使长矛组合或游戏风格无效。当有效使用时,该技能仍然可以在很高的水平上发挥作用。我们要求您了解您的理解,因为这种更改是为了防止仅仅启动技能的情况,可以使玩家无限期地无限期地消除所有传入的攻击。”
轻松模式的提高收益

“尽管我们提供了各种难度调整选项,但我们从仍然发现自己无法克服某些挑战的球员那里收到了大量反馈 - 即使改用了轻松模式作为最后的手段。解决这个问题。为了解决这个问题,我们已经对在简单模式下提供的好处进行了一些更改。这些调整旨在为那些选择这种选择的球员提供更大的选择,而不必在竞争中享受这些效果的效果,我们希望能够享受这些效果的能力,从而享受这些效果。我们希望能够增强这些游戏的能力。我们会享受这些效果。我们可以享受这些效果。 Khazan建立的核心挑战和满意度。
- 降低了健康和耐力伤害 - 对喜欢基于后卫的游戏风格的球员特别有用。
- 增加伤害对敌人造成的伤害
即使是这样的小决定,也可能会对整个球员体验产生重大影响。这就是为什么我们对每项调整进行了很多思考,并以谨慎和意图进行了这些更改。我们非常感谢所有花时间与我们分享他们周到和有价值的反馈的人。我们希望您能享受卡赞的完整发行,在那里您可以体验到挑战和成就的刺激,并跟随伟大的卡赞将成为狂暴者的旅程,并通过猛烈的战斗和艰苦的战斗变得更加强大。”
该团队还补充说,它正在为5月的免费DLC准备,并且最早在下周将进行其他改进。
第一个狂欢者:Khazan现在为PC,PlayStation 5和Xbox系列S | X出门。
