Breaking Survivors評論 - 高質量的球彈跳混亂,現在有了一個新名稱

在開始之前,快速更新,因為有一個有趣的發展要告訴您。突破倖存者剛剛進行了強制性更改,從此以後被稱為破壞倖存者。該決定是在開發人員Axel Born發出的撤銷通知後做出的,然後是商標侵權,我認為IP持有人(我認為這一定是擁有Atari的人,因為該公司正在重新啟動所有經典的IPS)。

無論如何,我在整個評論中都進行了更改,並且有一個簡短的更新如果您想要所有細節。現在,在1月21日首次發表的評論中,該評論…

我想在Rogueliker嘗試做的事情的一部分是冠軍適當的獨立遊戲。 Roguelikes在Triple-A空間中可能越來越突出,但是您不需要我對我們Last II Part II中的新Rogue-ish模式的看法:重新製作是什麼好處。頑皮的狗做到了,所以可能很好。無論如何,您會聽說過。

你可能沒有聽說過但是,直到今天,這是這裡真正的犯罪。一位朋友在他們的蒸汽甲板上不停地玩它的朋友向我推薦了這款可愛的小獨立遊戲(是的,它在手持式上的夢想就像夢一樣)。它在試圖實現的目標方面很簡單卻更有效。實際上,它是我遇到過的最清脆,最穩定的遊戲型循環之一,我很血腥。

什麼是破碎的倖存者?

顧名思義,這是對經典突破遊戲玩法和倖存者風格的發動機建築的混搭。使用從側面滑到另一側滑動的槳,您必須向後彈跳球以擊中落下的矩形。您還必須使用槳來捕獲XP的掉落金塊,並且收集足夠的這些使您可以升級並選擇新的功能或增強功能。就像那樣簡單。

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當然,它有很多細微差別。每個球都會在計時器上生成新的球並將其發射到遊戲中。最常見的脫離選擇之一是增加一個新球。每一個都以標準類型開頭,沒有特殊屬性,但是將來的級別選擇將使您能夠將球充滿魔術屬性。我的意思是 - 誰不想要魔術球?

不同的球類型有良好的選擇,每種跑步都由健康的選擇,技能和運氣的健康融合來定義。突破倖存者最近佔據了我的注意,我認為這是因為它需要簡單而有影響力的決策。它減少了噪音,為您提供了純粹的遊戲體驗,這完全由您的決策和隨後的能力對它們做好的能力來定義。

要球,或者不打球,這是一個問題

我最有效的版本幾乎所有涉及的能力都使您的一個球變成藍色。不用擔心 - 聽起來不那麼糟糕。這些藍色的球實際上是在與槳接觸時分裂的,將小白球釋放回桌子。這意味著,重點關注擊打這些布魯斯,將屏幕上的穩定供應白人。創造出巨大的白色球浪潮,從而使每個表面都可以是一種非常有效的戰術。

您只能選擇每種類型的一種,因此主要關注的是您想在流通中擁有多少球。接下來,您需要考慮收藏的組成,並找到可以清除大量塊的補充能力。

不久之後,矩形下降就開始需要多次命中。當足夠的這些矩形到達屏幕底部附近的一條線時,您將受到傷害,最終將消滅您擁有的任何盾牌和心臟。因此,訣竅是要使矩形盡可能遠離您的個人空間,並且可以實現多種令人驚訝的方法。

每種球類型都可以改進幾次,使它們在任何事情上都具有雙重有效的效果。不過,這並不是全部,因為您的防禦行動的每個部分都可以增強。您可以加快橫向運動,延長槳,縮短冷卻時間,並舊生存的標準:增強磁性。

倖存者舞會,我不斷向您彈跳…

當您爬過第一個左右的水平時,事情開始變得非常令人興奮。不僅在排行榜上有一個改進的位置,而且您會開始找到一個禪宗狀態,即您的構建足以自信地派遣您面前的一切。

您出色的新策略將奏效,直到行不通,此時您必須從頭開始,在下一次中重新考慮您的後期遊戲策略。也許您沒有足夠的磁性?也許您對槳遊戲沒有足夠的注意?也許您根本沒有球?我向您保證,這是我們最好的人。

以防萬一我還沒有清楚地表明,倖存者打破了倖存者,而且它的看似細微的遊戲循環確實引起了我的共鳴。更重要的是,看到開發人員Axel Brone一直在啟動新的能力,我給我留下了深刻的印象。實際上,我玩的越多,我遇到的新高級能力就越多。這個小的獨立街機寶石刮擦了我通常會滿足一兩輪的癢俄羅斯方面的效應,那不是我輕易建立的關聯。