El Shaddai 梅塔特隆升天 HD 重製版評論 (Switch)

很難定義遊戲的獨特之處;是什麼讓它真正獨一無二。很多人都嘗試過,雖然我想我們都同意“製造一些以前從未見過的東西”就符合條件,但這說起來容易做起來難——尤其是在今天。然而,早在 2011 年,一家名為 Ignition Tokyo 的公司成功地做到了我在整個介紹中談論的事情,他們的遊戲《El Shaddai Ascension of the Metatron》。

《El Shaddai》一半是動作遊戲,一半是平台遊戲,一半是《以諾之書》的極端重新想像。但最重要的是,這很奇怪。就像,真的很奇怪——儘管非常奇怪。而且,得益於最近發布的《El Shaddai Ascension of the Metatron HD Remaster》,玩家可以比以往更清晰地看到所有令人愉快的奇異之處……只要你能處理實際的遊戲玩法,就是這樣。

神聖干預

我不確定你們中有多少人讀過《以諾書》,但萬一你們讀過,這本書與它完全不同。

《El Shaddai Ascension of the Metatron HD Remaster》從天堂本身的崇高境界開始,看到以諾——一個被上帝選中擔任長老顧問的抄寫員的純潔的人類——被派去執行一項任務,尋找並隨後消滅一群被稱為“格里戈里”的墮落天使。以諾不是一個可以被輕視的群體,他擁有一套輝煌的天堂盔甲,能夠使用和淨化上帝親自創造的武器,並且有天使路西菲爾的陪伴。因此,憑藉觸手可及的上帝的真正力量,這位曾經的抄寫員開始阻止格里戈里並防止人類在此過程中腐化。

簡而言之,El Shaddai 的故事晦澀難懂。雖然涉及以諾和格里戈里的主要敘述很簡單,但隨著其他角色和事件的加入,El Shaddai 很快開始變得更加複雜——其中大多數最終都混合在一起。這本身並不新穎,而且考慮到遊戲的時間很短,如果我們談論任何其他遊戲,一切都很可能很容易理解。但我們在這裡談論的是一款喜歡故意讓事情變得混亂的遊戲,親愛的讀者。這並不是說 El Shaddai 的故事已經到了你無法理解的地步——幸運的是,它永遠不會發展到那麼遠——但如果我說沒有幾次讓我無法真正理解剛剛發生的事情,那我就是在撒謊。

與褻瀆決鬥

我喜歡我們可以全力以赴的感覺!

El Shaddai 的主要功能是打架(至少在開始時),玩家會引導 Enoch 完成上帝賦予的任務,完成 11 個不同的關卡。遊戲的控制非常簡單——El Shaddai 自己似乎也在強調這一點——玩家能夠跳躍、攻擊和防禦——你知道基本的東西。此外,一旦造成足夠的傷害,玩家還可以從敵人那裡竊取武器,如果積累了太多的腐敗(本遊戲版本的武器退化),則可以使用相同的按鈕淨化自己的武器。

總的來說,戰鬥簡單、快速、容易。對於體型與伊諾克本人更接近的敵人來說,戰鬥效果尤其好——暴徒戰鬥和人形頭目不僅是最流暢的,而且也是最令人滿意和最有價值的。遊戲的三種武器——Arch(劍)、Gale(激光/槍)和 Veil(護手/盾牌)——都有自己獨特的優點和缺點,甚至還有一些可以使用的特殊動作——讓嘗試它們變得很有趣。然而,儘管可以獲得相對容易的訪問和享受,但由於缺乏任何真正的深度,事情很快就會變得陳舊。

當面對遊戲中較大的敵人時,戰鬥也感覺不太平衡。雖然並不完全不公平,但與類人敵人的戰鬥中存在的流動性和持續運動現在完全消失了,取而代之的是需要壓倒性地處於防御狀態。雖然客觀上還不錯,但它與遊戲的其他部分並沒有很好地融合,而且考慮到伊諾克自己的控制方式,感覺有點不穩定。

躍向天空

即使是簡單的平台也可能是一個重大挑戰。

根據任天堂 eShop 頁面,《El Shaddai Ascension of the Metatron HD Remaster》被歸類為“動作”遊戲。這並沒有錯。我的意思是,我們剛剛花了整個部分來討論機制,除了質量之外,它非常屬於該類型。不過,《El Shaddai》不僅僅是一款動作遊戲。雖然這款遊戲一開始幾乎只是一款格鬥遊戲,並且總是設法保持至少某種以動作為導向的遊戲玩法,但我不禁覺得《E​​l Shaddai》隨著遊戲的深入,慢慢開始轉變為一款平台遊戲。就我個人而言,我對這樣的決定很滿意。我是在平台遊戲中長大的,我一直很喜歡它們。然而話雖如此,如果平台遊戲確實不錯的話,我只會希望遊戲能夠進入平台遊戲。 El Shaddai 的……嗯……不是。

作為一個角色,伊諾克的設計首先考慮的是戰鬥。這一點在 El Shaddai 的平台遊戲中表現得非常明顯,並且隨著難度的增加而變得更加明顯。儘管是上天賜予的,但我們這位由抄寫員轉型為戰士的人卻擁有令人驚訝的淺層平台技術庫可供借鑒。雖然玩家可以使用二段跳,並且只要配備了正確的武器,無論是緩慢下落還是空中衝刺,再多的雜技也無法彌補遊戲的其餘決定。

無論出於何種原因,El Shaddai 採用了八向控制方案,更令人困惑的是,它會在你跳躍到老式惡魔城後將你鎖定在原地。這些平台罪惡,加上強制的攝像機角度和整體怪異的平台放置(特別是在第 8 階段)共同創造了一種感覺更接近地獄而不是天堂的平台體驗。而且,雖然遊戲的橫向捲軸部分錶現稍好一些,但也不是特別好。

超出人類理解範圍

遊戲玩法可能有點噩夢,但它看起來確實像一場夢。

總的來說,《El Shaddai The Ascension of Metatron》的表現並不好。但是,如果您還記得這篇評論的開頭,我就提到過這款遊戲特別獨特。但如果一款遊戲的玩法平庸,究竟如何能夠如此出色地脫穎而出呢?很簡單,你全力以赴地註重視覺效果——而這正是 El Shaddai 所做的。

老實說,除了稱其為絕對的狂熱夢想之外,我什至不知道如何解釋這款遊戲。儘管進入了墮落天使之塔,El Shaddai 仍將帶您到任何地方,從彩色玻璃塔到美麗的風吹平原,再到技術先進的城市,以及其間的一切。最重要的是,它具有無可挑剔的藝術天賦。很難對遊戲的玩法感到沮喪,因為每件事都滲透著藝術天才。遺憾的是他們沒有更多地關注 El Shaddai 的技術方面。如果他們這樣做了,他們手中可能就會有一個永恆的經典。

如此美麗,如此悲劇

我可以用很多不同的比喻來描述 El Shaddai 對 Switch 的跳躍。有點天堂,又有點地獄。這是一朵有很多刺的玫瑰。這是一個……好吧,你明白了。無論我拋出多少比喻,總結這款遊戲的最佳方式就是說《El Shaddai Ascension of the Metatron HD Remaster》是一款視覺傑作,但非常不幸的是,它因淺薄的戰鬥和平庸的平台遊戲而陷入困境。遺憾的是他們從未為這款遊戲製作過合適的續集。我相信,只要有足夠的時間,他們最終會完善事情。啊,好吧。也許有一天。也許有一天……

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最終判決:3/5

適用於:Nintendo Switch(已審核)、PC;出版商:犯罪;開發商:crim;玩家:1;發布日期:2024 年 4 月 28 日; ESRB:T 代表青少年;建議零售價:29.99 美元

全面披露:本評論基於出版商提供的《El Shaddai Ascension of the Metatron HD》副本。