肯圖姆 | PC 演示回顧

每隔一段時間,就會出現一個演示,它的作用不僅僅是讓您體驗即將發生的事情。這會讓你對整個課程失去耐心。肯圖姆, 從特隆工業公司,是這些遊戲之一。它以“craftervania”的名義進行營銷,將生存製作、roguelike 循環和銀河惡魔城探索融為一體,即使在早期狀態也給人一種新鮮感和非常精緻的感覺。玩完試玩版後,我可以自信地說,這是我在 2025 年有機會預覽的最激動人心的遊戲之一。

按鈕、崩潰和克隆

這個前提立刻吸引了我。你扮演肯特,一位太空科學家,每隔幾年就會從冷凍睡眠中醒來,按下一個按鈕。厭倦了單調的肯特試圖推翻這個系統,這樣他就可以休息更長時間,但他卻睡過頭了 7000 多年。他的飛船耗盡了動力,迫降,肯特因為人類形態在墜機中死亡而被克隆,人類的未來突然落在了他的肩上。在一位言語尖刻的人工智能同伴的指導下,肯特必須一次重建一個克隆人的文明。該演示版以風格設置了這一切,同時還戲弄了 Roguelike 元素,例如掠奪你自己以前的屍體以獲取資源並為下一個克隆保留所有進度。類銀河戰士惡魔城進程系統與你的製作直接相關。改進你的武器或能力可以讓你進入新的領域。

與此同時,遠處有一塊巨石若隱若現。它會廣播您的人工智能助手檢測到的信號,並推動您進行研究。這一點,再加上類型元素,所有這些結合在一起,使設置既聰明又引人注目。

運動中的無縫系統

一刻又一刻,肯圖姆感覺堅如磐石。平台清晰、反應靈敏,而且從來沒有讓我對設計選擇進行二次猜測。製作從熟悉的生存磨難開始,但即使在演示中,您也可以看到自動化、效率和有意義的升級所帶來的回報,這些升級既具有挑戰性,又具有可實現性。它的亮點在於不同系統的無縫重疊。製作可以增強你的武器、農業,甚至人工智能助手的機械能力。這些改進開啟了新的探索領域,從而為您提供了更多的資源來構建和擴展。 Roguelike 和銀河惡魔城方面感覺並不像是獨立的系統。他們一起工作,不斷獎勵你的進步。

一個充滿個性的分層世界

雖然它的核心是 2D 平台遊戲,肯圖姆的視覺效果給人層次感和立體感。背景元素自然流動,深度感讓世界感覺比簡單的橫向捲軸更大。聲音設計為每個動作提供令人滿意的效果。語音工作是一個突出的亮點。文筆犀利,表達到位,肯特與他的人工智能夥伴的互動增添了幽默和個性。演示版確實有一些粗糙的地方,例如輕微的口型同步怪癖,並且有時會丟失表演音頻。這些都是小且明顯是演示級別的問題,但值得注意。

最終判決:肯圖姆演示

如果不是那些小的音頻問題,我會很想將此演示稱為完美 10。肯圖姆讓我渴望更多,簡單明了。世界是有趣的,機制是無縫的,個性在每一次互動中閃耀。 Tlön Industries 在這裡有一些特別的東西,如果完整版本基於此演示中的內容,那么生存、製作和銀河惡魔城冒險的粉絲將有一個必玩的遊戲。

要聽我更多地談論 Kentum,請務必收聽 2025 年 9 月 16 日的我們的播客。

本評論基於 Kentum 提供的 PC 演示副本替代公關出於覆蓋目的。它將在稍後還會推出 Xbox。

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