通常,FPS 開發人員會先完成一張地圖,然後再讓玩家進入其中,但《堡壘之夜》在彈道模式上採取了不同的方法。
今天,Epic Games 宣布了“測試場地”功能,該功能將讓玩家測試未完成的地圖並提供反饋,從而為開發者提供完成地圖之前完善地圖所需的所有數據。
事實上,如果預告片是一個很好的暗示的話,那麼地圖還沒有完成,仍然處於灰盒狀態,這意味著物體和環境仍然是無紋理的灰色模型。
我們還可以看到新的武器和小玩意,例如主權狙擊步槍和超速小玩意,它們將暫時讓你更具機動性,並加快你的裝彈和武器交換速度。
你可以觀看預告片以下。
如果您不熟悉《堡壘之夜彈道》,這是目前處於早期訪問階段的《堡壘之夜》的第一人稱射擊遊戲模式。你幾乎可以將其視為 Epic Games 對 Valve 的《反恐精英 2》的回應。
如果您不熟悉《堡壘之夜》,它最初是一款帶有建築元素的大逃殺遊戲,目前可在除 iOS 之外的歐洲以外的所有平台上使用。
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它經歷了從單一遊戲到元宇宙的徹底演變,在玩家甚至機構創建的用戶創建的島嶼之上,還提供了樂高《堡壘之夜:奧德賽》、《堡壘之夜》節日等其他體驗。
